Nvidia DLSS Frame Generation funciona con AMD FSR e Intel XeSS

Rubén Castro, 15 noviembre 2022

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Nvidia ha presentado la serie de tarjetas gráficas RTX 4000, además de su nueva pila de software, que incluye DLSS 3 de fotogramas completos. La creación de fotogramas puede funcionar independientemente del DLSS y es compatible con otros escaladores.


Mientras jugaba a Spider-Man Remastered, el equipo de Igor’s Lab se encontró con algunas opciones de juego peculiares. Estas incluían la generación de fotogramas sin DLSS, así como la generación de fotogramas utilizando AMD FSR e Intel XeSS.

Igor's Lab se puso en contacto con Nvidia para preguntar por las opciones disponibles. Nvidia aceptó este hecho y afirmó que la creación de fotogramas era distinta del upscaling, a pesar de que DLSS 3 se desarrolló específicamente para ello. Igor’s Lab descubrió una RTX 4090, que se probó sin DLSS 3.

Intel i9-12900K, Spider-Man La RTX 4090 fue capaz de alcanzar 125 fotogramas por segundo con la máxima calidad visual de 4K. La máxima velocidad de fotogramas que se pudo alcanzar con DLSS, FSR o XeSS activados fue de 135 fps.

La velocidad de fotogramas se elevó a 168 fotogramas por segundo simplemente por el proceso de generación de fotogramas. Llegó a 220 fotogramas por segundo gracias a DLSS y FSR (de nuevo, ajustes de rendimiento). XeSS fue capaz de alcanzar 204 fotogramas por segundo utilizando su creación de fotogramas.

Igor’s Lab examinó la generación de fotogramas adicionales experimentando con diferentes parámetros de DLSS, FSR y XeSS. Como suele ocurrir en los sistemas que no son de Intel, DLSS y FSR lograron un rendimiento significativamente mejor que XeSS.

Visualmente, XeSS no pudo competir con DLSS y FSR. Desde mi punto de vista, DLSS y FSR son realmente diferentes entre sí en términos de sabor. FSR daba la impresión de tener más nitidez, mientras que DLSS tenía menos artefactos. El antialiasing en XeSS era mucho menos claro.

Igor’s Lab ofrece herramientas que permiten a los usuarios examinar y contrastar los fotogramas producidos por varios escaladores. Dado que cada una de estas tres herramientas funciona de la misma manera que es habitual y trata los fotogramas falsos de la misma manera que los generados por el motor, su opción preferida dependerá probablemente de sus preferencias personales.

Aunque la capacidad solo esté disponible en la línea de tarjetas gráficas RTX 4000, el hecho de que Nvidia no esté limitando la creación de fotogramas a DLSS 3 es bastante alentador. Es posible que FSR 3 cuente con una generación de fotogramas similar a la de Nvidia, así como una mayor compatibilidad. Cuando el FSR 3 salga al mercado el año que viene, será emocionante averiguar si es compatible o no con DLSS y XeSS, así como qué herramienta produce los mejores resultados en general.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.

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