Los jugadores online aumentan, pero los ingresos caerán por primera vez en 15 años

Rubén Castro, 22 noviembre 2022

Este año habrá 3.200 millones de personas jugando a videojuegos, lo que supone casi la mitad de la población mundial. Puede que le sorprenda si recuerda cuando el juego se consideraba un pasatiempo especializado, sobre todo para los mayores de dieciséis años, se trata de un descenso con respecto al año anterior, pero se debe al auge del juego inducido por la pandemia que se producirá en 2020 y 2021.


Según Newzoo, el número de personas que participan en actividades de juego en todo el mundo ha aumentado un 4,6% en este año. Esto es especialmente impresionante si se tiene en cuenta lo extendido que estaba el uso de los videojuegos y los servicios de streaming durante los bloqueos. Aumentaron tanto los que jugaban por primera vez como los que ya habían participado anteriormente.

Este año, Oriente Medio y África ganaron un 8,2% más de jugadores hasta alcanzar un total de 488 millones, y América Latina añadió un 4,8% más de jugadores. El crecimiento en Norteamérica fue del 2,6%.

Además, entre los años 2020 y 2022, los ingresos del juego aumentaron en 43.000 millones de dólares como resultado de la epidemia. Esta es la primera vez que el total ha disminuido a lo largo de un año en los últimos 15 años. La industria del juego pudo resistir mejor las turbulencias económicas de 2022 que muchos otros sectores.

La región de Asia-Pacífico aportó 87.900 millones de dólares a los ingresos globales de los videojuegos, mientras que los ingresos de Norteamérica fueron de 48.500 millones.

En 2022, los juegos para móviles generaron el cincuenta por ciento de los ingresos totales del sector, que ascendieron a 92.200 millones de dólares. La cuota de mercado de los juegos de consola fue del 28% (51.800 millones de dólares), mientras que la cuota de mercado de los juegos de PC descargables y empaquetados fue del 21% (38.200 millones de dólares), y la cuota de mercado de los juegos de PC de navegador fue del 1% (2.300 millones de dólares). El descenso de las ventas de juegos para PC sin navegador fue el menor, con un 1,8%.

Se prevé que tanto el número total de jugadores en todo el mundo como su gasto aumenten de un año a otro. Según las proyecciones de Newzoo, en 2025 habrá 3.500 millones de jugadores en todo el mundo que gastarán un total de 211.200 millones de dólares.