John Carmack expresa su decepción y cautela ante el progreso del Metaverso

Rubén Castro, 17 octubre 2022

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John Carmack advierte una vez más a Mark Zuckerberg sobre sus ambiciosos planes para el Metaverso, aunque sigue teniendo esperanzas. Mientras Zuckerberg y otros parecen soñar a gran escala, Carmack parece estar más centrado en las minucias.


Esta semana, John Carmack, famoso diseñador de videojuegos, CTO de Oculus y “asesor ejecutivo” de Meta, expresó tanto dudas como esperanzas sobre la aplicabilidad de las tecnologías de RV y Metaverso de Meta. Algunos de los éxitos de la empresa le hicieron feliz, pero no todos.

Carmack realizó una presentación en la Conferencia Meta Connect 2022 que duró una hora y se centró en los desarrollos y objetivos de RV de Meta. Según él, la presentación no estuvo a la altura de sus expectativas del año anterior.

Carmack mencionó en el discurso de apertura que pronunció en la conferencia de 2021 que quiere dar la conferencia de 2022 en un escenario virtual frente a miles de avatares que representan a los usuarios del metaverso que lo están viendo en directo. Este año, sin embargo, el avatar de Carmack será retransmitido en directo.

A continuación, Carmack profundiza en los diversos avances que se han producido en el hardware y el software de RV de Meta. Según él, los desarrolladores de software deberían poner más énfasis en los objetivos a corto plazo que en los de largo plazo.

Los comentarios realizados en la conferencia de esta semana contrastan de forma interesante. Mark Zuckerberg mostró avatares que tenían piernas, a pesar de que Meta VR no puede capturar el movimiento en las piernas. UploadVR fue informado por Meta de que la captura de movimiento, junto con un renderizado de objetivos, se utilizó para lograr el movimiento fluido de las piernas virtuales. El avatar del orador principal de Carmack es una parte superior del cuerpo flotante.

Parece que Carmack se opone a los avatares fotorrealistas de Meta. Carmack declaró que le gustaría producir un gran número de avatares computacionalmente baratos utilizando tecnología asequible, en lugar de los excelentes rostros virtuales que se están desarrollando para el proyecto “Codec Avatars” que está en marcha.

Durante la conferencia, Meta presentó el Meta Quest Pro, que se vende por 1.500 dólares; no obstante, Carmack hizo hincapié en su objetivo de vender auriculares de RV a un rango de precios más amplio. El Meta Quest 2, que es actualmente el casco de realidad virtual más popular, acaba de aumentar su precio de salida a 400 dólares, pero Carmack quiere ofrecer un casco que cueste sólo 250 dólares, sus prioridades para los auriculares son su facilidad de uso y su nivel de comodidad. El año que viene, Meta lanzará el Meta Quest 3, que sucederá al Quest 2 y probablemente estará disponible a un precio inferior al del Quest Pro.

El año anterior, Carmack abogó por un ritmo de desarrollo más comedido para la realidad virtual y el metaverso. En lugar de comenzar con un metaverso más genérico, Carmack propuso empezar con un juego o aplicación conocidos, como Roblox. Vio paralelismos entre esto y su trabajo en Doom y Quake en la década de los 90, que finalmente condujo al desarrollo de una tecnología utilizable.

Varios profesionales de la industria de los videojuegos han sostenido las mismas ideas. En una entrevista concedida al Financial Times en febrero, el consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, declaró que los retos que se plantean en el metaverso son similares a los que abordan los juegos de Microsoft. Durante su mandato como consejero delegado de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé comentó en marzo que Fortnite y Roblox están impulsando el metaverso con más eficacia que Meta.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.

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