Epic Games añade fidelidad gráfica Unreal Engine 5.1 a Fortnite

Rubén Castro, 9 diciembre 2022

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Luman y Nanite son nuevos personajes introducidos en el capítulo 4 de Fortnite. Los gráficos de Fortnite han mejorado gracias a los pilares Lumen y Nanite de Unreal Engine 5.


Nanite permite a los creadores de juegos utilizar un mayor número de polígonos sin reducir la velocidad de fotogramas del juego. Según Epic, cada ladrillo, piedra, tablón de madera y remate de pared se genera en tiempo real a partir de millones de polígonos. La representación de la naturaleza así lo reflejará, hay una lección que aprender de cada roca, flor y brizna de hierba. Hay 300.000 polígonos en la estructura de un árbol.

Lumen es un complemento para Unreal Engine que permite funciones como la iluminación global, el trazado de rayos y la iluminación de rebote. Los efectos de Lumen pueden alterar la apariencia de un avatar utilizando la luz reflejada por el entorno. Además, el personaje del jugador arroja luz sobre las superficies cercanas.

Se ha añadido soporte para Lumen y Nanite en Epic. Virtual Shadow Maps aportó un nuevo nivel de realismo a las sombras en Unreal Engine 5.1. Todos los modelos del juego, incluidos Nanite y Lumen, se ven afectados por los mapas de sombras. Cada hoja, pared y árbol proyecta una sombra. Es capaz de soportar sombras de avatar más complejas.

La superresolución temporal, que afecta menos a la velocidad de fotogramas, ha sustituido al antialiasing temporal. Esta función es capaz de proporcionar “visuales de alta calidad y alta velocidad de fotogramas”.

Los jugadores de Fortnite pueden observar la mejora introducida por Unreal 5 en las capturas de pantalla incluidas en este post. El reflejo del cielo en el agua es impresionante. Gracias a la forma en que se dispersa la iluminación, incluso los lugares que están a la sombra reciben una cantidad adecuada de iluminación.

Los jugadores de PC son los que tienen más margen de maniobra en lo que respecta a la fidelidad gráfica del juego, mientras que las consolas PlayStation 5 y Xbox Series admiten las alteraciones. Aunque existen valores predeterminados, los usuarios de PC tienen la posibilidad de activar o desactivar determinados aspectos visuales. El ajuste general de la fidelidad se realiza mediante un control deslizante.

Se recomienda una GeForce RTX 2080 o una Radeon RX 5700 o una GPU más reciente para usar con Epic. Requieren controladores gráficos y DirectX 12 para funcionar correctamente. Se sugiere utilizar Windows 10 u 11.

Las preocupaciones para los propietarios de consolas deberían limitarse a desactivar la configuración del Modo 120 FPS. Si esto no cambia, no añadiremos más funciones de fidelidad. Se debe utilizar el ajuste “desactivado” de Vídeo->Gráficos->Modo 120 FPS.

Estos ajustes solo se han realizado en la Isla Battle Royale. Salvar el Mundo y el Modo Creativo no son compatibles actualmente. Esto es decepcionante para los creadores, dado que el propósito principal de Creativo es mostrar sus productos terminados. Ambos modos pueden beneficiarse de TSR.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.

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