El desarrollador de Bayonetta 3 refuta una afirmación del actor de doblaje

Rubén Castro, 20 octubre 2022

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Bayonetta lleva más de una década siendo una de las favoritas de los fans que disfrutan de los juegos de acción con protagonistas femeninas que llevan monos, a pesar de que la serie se convirtió en exclusiva de Nintendo tras el lanzamiento del primer juego. Mientras la tercera entrega se prepara para estrenarse en Switch la semana siguiente, la actriz de doblaje que interpreta a la protagonista se encuentra en medio de una disputa por una compensación.


Durante el fin de semana, Hellena Taylor, protagonista de Bayonetta y Bayonetta II, ha anunciado que no participará en el lanzamiento del tercer juego el 28 de octubre. Según ella, Nintendo y Platinum Games le hicieron una oferta de 4.000 dólares para que volviera a hacer el papel. En un vídeo que ha sido visto más de 9,5 millones de veces en Twitter, Taylor rechazó la oferta a la baja y abogó por un boicot al juego.

Bloomberg sugiere más, según dos personas y documentos recibidos por la publicación, Platinum Games intentó contratar a Taylor para al menos cinco sesiones de grabación a una tarifa que oscilaba entre 3.000 y 4.000 dólares cada sesión de cuatro horas en el estudio, por un total de al menos 15.000 dólares de compensación.

Según los informes, Taylor no aceptó esta oferta ya que buscaba una tarifa de seis cifras además de los residuales. Jennifer Hale, que ponía la voz del comandante Shepard en la serie de videojuegos Mass Effect, fue elegida para sustituir a Taylor por Platinum Games.

Taylor se refirió a las declaraciones de Platinum como “una invención descarada” y que la compañía estaba “tratando de salvar su culo y el juego”.

Antes de desactivar su cuenta de Twitter, el director ejecutivo de Bayonetta 3, Hideki Kamiya, se refirió al vídeo de Taylor como “triste y repugnante”.

La mayoría de la gente cree que esto ejemplifica el escaso salario que reciben los actores de doblaje por juegos que ganan millones de dólares, independientemente de que esto sea realmente así. Bryan Dechart, que ha aparecido en juegos como Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption II, afirmó que le dieron 4.000 dólares por trabajar en un juego de alto presupuesto, mientras que Sean Chiplock, que puso voz a tres personajes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cobró aproximadamente 3.000 dólares.

John Schwab, el creador de Dandelion de The Witcher, dijo en una entrevista con The Guardian que “algunas personas podrían pensar que cobrar 4.000 dólares por hacer un juego suena increíble.” “Grabar es un proceso que requiere mucho tiempo y puede llevar decenas de horas. Además, está el viaje, que no lo paga nadie, los honorarios de los agentes, los impuestos, La gente tiene la idea errónea de que todo lo que haces es presentarte, poner dos horas de trabajo y luego sale un juego. No”.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.

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