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Nvidia ha lanzado DLSS 3.5 que tiene como principal novedad la función llamada Ray Reconstruction (reconstrucción de rayos) destinada a mejorar la eliminación de ruido, una fase crucial en el proceso de trazado de rayos. Esta técnica mejora la iluminación con un aumento o impacto menor en el rendimiento, dependiendo del juego concreto.
Emitir rayos por cada píxel es demasiado intensivo desde el punto de vista computacional en las aplicaciones que incorporan trazado de rayos o trayectorias. Por lo tanto, sólo emiten lo suficiente para aproximarse a cada fotograma. Sin embargo, esta técnica provoca ocasionalmente una apariencia manchada o ruidosa.
Numerosas técnicas de eliminación de ruido se esfuerzan por rellenar los huecos, pero introducen nuevos defectos o artefactos, que podrían dar lugar a imágenes fantasma u omitir efectos específicos como la oclusión ambiental. Además, el escalado -necesario para reducir el elevado coste de rendimiento del trazado de rayos- puede interferir con la eliminación de ruido.
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La reconstrucción de rayos combina las distintas técnicas de eliminación de ruido de un juego en un paso unificado, trabajando con el proceso de escalado en lugar de contra él para proporcionar un trazado de rayos más completo. Con la nueva tecnología, los juegos con muchas funciones de trazado de rayos, como Cyberpunk 2077, podrían obtener frecuencias de cuadro ligeramente superiores. Sin embargo, los títulos con implementaciones de RT relativamente ligeras podrían sufrir una ligera caída de rendimiento.
La nueva función de Nvidia es compatible con las líneas de tarjetas gráficas RTX 2000, 3000 y 4000. Se estrenará a finales de este año en Cyberpunk 2077, Alan Wake II, Portal RTX, Chaos Vantage y D5 Renderer. La tecnología también estará presente en una remasterización en desarrollo de Half-Life 2.
Otro producto que Nvidia ha presentado esta semana es NeMo SteerLM, una cadena de herramientas que permite a los desarrolladores utilizar los modelos de IA de Avatar Cloud Engine (ACE) de la compañía. Nvidia hizo una demostración del modelo de lenguaje ACE en Computex mostrando un personaje virtual que mantenía una conversación dinámica con un usuario.
NeMo SteerLM permite a los NPC de los juegos ofrecer respuestas adecuadas en función de sus atributos individuales. También pueden reaccionar con fluidez a los cambios en la historia y el mundo. Aún no hay información sobre qué desarrolladores o juegos podrían llegar a utilizar la cadena de herramientas, pero los mods han intentado aplicar el mismo concepto fundamental a títulos como Mount & Blade.