Memoria GDDR6, GDDR6X y GDDR7 explicadas

Rubén Castro, actualizado a 14 agosto 2026
memoria gddr6

La memoria de una tarjeta gráfica no es la misma que la del ordenador, y no se trata solo de que esté soldada en otro lugar: está fabricada con prioridades distintas.

La del ordenador se llama DDR —actualmente DDR5— y la de las gráficas se llama GDDR, donde la G corresponde a graphics. Son dos tipos de memoria distintos, no se trata de la misma con otra pegatina.

La función de la memoria es siempre la misma: almacenamiento temporal muy rápido. Guarda lo que se está usando en cada momento y lo libera cuando deja de hacer falta. Esa es la diferencia fundamental con un SSD o un disco duro, que guardan la información de forma permanente pero son muchísimo más lentos.

Este artículo se publicó cuando la GDDR6 era la novedad. Desde entonces han pasado dos generaciones más, así que aquí verás de dónde viene cada una, qué cambió de verdad en cada salto y —lo más útil al comparar tarjetas— por qué el tipo de memoria dice mucho menos de lo que parece.

Ese es el resumen y conviene soltarlo ya: en una ficha técnica, el tipo de memoria es el dato menos importante de los tres que aparecen. Los otros dos mandan mucho más.

De la GDDR5 a la GDDR7

Las generaciones de memoria gráfica y qué aportó cada una

GeneraciónAñoVelocidad por pinQué cambió
GDDR52008Hasta 8 GbpsEl estándar durante casi diez años
GDDR5X2016Hasta 11 GbpsUn puente hacia la GDDR6. Solo en unas pocas tarjetas
GDDR62018Hasta 20 GbpsDoble canal por chip y el doble de transferencias por ciclo
GDDR6X2020Hasta 24 GbpsCodificación PAM4. Exclusiva de Nvidia y Micron. Calienta mucho
GDDR7202432 Gbps y subiendoCodificación PAM3. Estrenada en las RTX 50

La GDDR5 resistió casi diez años, una eternidad en informática. La GDDR5X de 2016 fue un parche transitorio que llegó a muy pocas tarjetas.

La GDDR6 supuso el salto definitivo e introdujo dos cambios fundamentales: duplicó las transferencias de datos por ciclo de reloj, pasando de dos a cuatro, y permitió la lectura de cada chip en dos canales en lugar de uno. Sigue estando muy vigente: las Radeon RX 9000 la utilizan.

GDDR6X y GDDR7: dos formas de meter más datos por el mismo cable

Aquí es donde llega la parte interesante y donde se explican los dos nombres que confunden a todo el mundo.

Cuando ya no es posible aumentar la frecuencia sin que la señal se degrade, queda otra opción: enviar más información en cada pulso. En lugar de que cada pulso sea un simple «hay corriente o no hay» (dos estados, un bit), se emplean más niveles de voltaje para codificar más valores.

  • GDDR6X usó PAM4: cuatro niveles de voltaje, dos bits por pulso. El doble de datos a la misma frecuencia. Fue un desarrollo de Nvidia con Micron, exclusivo de las GeForce de gama alta, y tiene un inconveniente conocido: calienta bastante. Los chips GDDR6X de las RTX 30 y 40 son de lo más caliente que hay en una tarjeta.
  • GDDR7 usó PAM3: tres niveles. Parece un paso atrás respecto a cuatro, y no lo es. Con cuatro niveles la diferencia de voltaje entre uno y otro es tan pequeña que cualquier interferencia los confunde; con tres, el margen es mayor y la señal aguanta mejor. Transmite tres bits cada dos ciclos, un 50 % más que la señalización clásica, pero con mucho menos riesgo de error y menos consumo.

Así lo decidió JEDEC, el organismo que fija estos estándares, al publicar la especificación de GDDR7 en 2024: más estable importa más que más agresivo. Las RTX 50 fueron las primeras en estrenarla.

Y hay una constante que se repite generación tras generación: cada salto de GDDR trae también chips de más capacidad. Esto es lo que ha permitido que existan tarjetas de 16, 24 y 32 GB sin necesidad de llenar la placa de chips por los dos lados.

El dato que importa no es el tipo, es el ancho de banda

Aquí llega la parte práctica, la que evita que te vendan una tarjeta basándose solo en la etiqueta.

El ancho de banda —los gigabytes por segundo que la GPU puede mover— no depende solo del tipo de memoria. Se obtiene multiplicando dos factores:

Velocidad de la memoria × anchura del bus

El bus es el número de carriles por los que viajan los datos entre la memoria y el chip gráfico, y se mide en bits: 128, 192, 256, 384, 512. Su peso es el mismo que el de la velocidad.

velocidad gddr versiones
La analogía de Micron: el bus son carriles de una carretera, y la misma memoria mueve el doble por un bus del doble de ancho

Mira lo que ocurre dentro de una misma generación de tarjetas, todas ellas equipadas con la memoria más moderna que existe:

Cuatro tarjetas con la misma GDDR7 y cuatro anchos de banda muy distintos

TarjetaTipo de memoriaBusAncho de banda
RTX 5090GDDR7512 bits1792 GB/s
RTX 5080GDDR7256 bits960 GB/s
RTX 5070GDDR7192 bits672 GB/s
RTX 5060 TiGDDR7128 bits448 GB/s

Las cuatro llevan GDDR7. Y entre la primera y la última existe una diferencia de cuatro veces, que no se debe a la memoria: se debe al bus.

De ahí surge el consejo que resume todo el artículo:

«Lleva GDDR7» no significa que sea rápida. Una tarjeta con memoria de última generación y un bus estrecho puede mover menos datos que una de la generación anterior con un bus ancho. Cuando compares, busca el ancho de banda en GB/s, ya que incluye todos los factores, y si no lo encuentras, mira el bus. El tipo de memoria es lo último.

Es el mismo tipo de trampa que ocurre con la capacidad, y por eso aparecen juntas en las fichas técnicas: un número grande y llamativo que no significa lo que la gente cree. La otra mitad la contamos en cuánta VRAM necesitas de verdad.

Por qué la memoria gráfica es distinta de la del PC

Ambas almacenan datos de forma temporal, pero resuelven problemas opuestos y, por ello, están construidas de manera distinta:

  • La memoria del ordenador (DDR) mueve muchos datos pequeños y hace falta que responda cuanto antes. Prioriza la latencia: el tiempo que tarda en atender una petición.
  • La memoria gráfica (GDDR) mueve cantidades enormes de datos —texturas, geometría— y muchas a la vez. Prioriza el ancho de banda: cuántos datos caben por segundo, aunque cada uno tarde un poco más en llegar.

Es como la diferencia entre un mensajero en moto y un tren de mercancías. El mensajero llega antes; el tren transporta mil veces más.

Por este motivo, la GDDR presenta unas latencias que resultarían inaceptables en la RAM de un PC, pero esto no supone un problema: una GPU realiza miles de operaciones en paralelo y, mientras espera unos datos, está calculando otros. El retraso se esconde solo.

Y en las consolas, la memoria es una sola

Las consolas hacen algo que en un PC no se hace: no separan la memoria del sistema y la de la gráfica. Tienen un único bloque compartido que utilizan ambas partes.

La PS5 y la Xbox Series X cuentan con 16 GB de GDDR6 unificados, que se reparten entre el juego y los gráficos según sea necesario. La generación anterior ya seguía esta tendencia: la PS4 utilizaba 8 GB de GDDR5, mientras que la Xbox One empleaba DDR3 con una memoria intermedia rápida para compensar. Puedes ver la comparación completa en las especificaciones de PS5 contra Xbox Series X.

Esto supone una gran ventaja para los programadores: no hay que copiar los datos de un sitio a otro antes de dibujarlos, algo que en un PC es un peaje constante. Además, explica por qué las consolas rinden por encima de lo que sugiere su hardware sobre el papel.

Este mismo enfoque unificado es el que emplean los portátiles con gráficos integrados y los ordenadores de Apple con chip M, aunque por razones diferentes: en esos casos es una manera de reducir costes y consumo, no de aumentar la velocidad. La contrapartida es que la memoria que usan los gráficos se la quitas al sistema.
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.