Memoria GDDR6, GDDR6X y GDDR7 explicadas

Rubén Castro, actualizado a 14 agosto 2026
memoria gddr6

La memoria de una tarjeta gráfica no es la misma que la del ordenador, y no es solo cuestión de estar soldada en otro sitio: está construida con otras prioridades.

La del ordenador se llama DDR —hoy, DDR5— y la de las gráficas se llama GDDR, con la G de graphics. Son dos tipos de memoria distintos, no la misma con otra pegatina.

La función de la memoria es siempre la misma: almacenamiento temporal muy rápido. Guarda lo que se está usando ahora mismo y lo suelta cuando deja de hacer falta. Esa es la diferencia de fondo con un SSD o un disco duro, que guardan de forma permanente pero son muchísimo más lentos.

Este artículo salió cuando la GDDR6 era la novedad. Desde entonces han pasado dos generaciones más, así que aquí verás de dónde viene cada una, qué cambió de verdad en cada salto y —lo más útil al comparar tarjetas— por qué el tipo de memoria dice mucho menos de lo que parece.

Porque ese es el resumen, y conviene soltarlo ya: en una ficha técnica, el tipo de memoria es el dato menos importante de los tres que aparecen. Los otros dos mandan mucho más.

De la GDDR5 a la GDDR7

Las generaciones de memoria gráfica y qué aportó cada una

GeneraciónAñoVelocidad por pinQué cambió
GDDR52008Hasta 8 GbpsEl estándar durante casi diez años
GDDR5X2016Hasta 11 GbpsUn puente hacia la GDDR6. Solo en unas pocas tarjetas
GDDR62018Hasta 20 GbpsDoble canal por chip y el doble de transferencias por ciclo
GDDR6X2020Hasta 24 GbpsCodificación PAM4. Exclusiva de Nvidia y Micron. Calienta mucho
GDDR7202432 Gbps y subiendoCodificación PAM3. Estrenada en las RTX 50

La GDDR5 aguantó casi una década, que en informática es una eternidad. La GDDR5X de 2016 fue un parche de transición que apenas llegó a un puñado de tarjetas.

La GDDR6 fue el salto de verdad, y trajo dos cambios de fondo: duplicó las transferencias de datos por ciclo de reloj, de dos a cuatro, y permitió leer cada chip en dos canales en vez de uno. Sigue muy viva: las Radeon RX 9000 la montan.

GDDR6X y GDDR7: dos formas de meter más datos por el mismo cable

Aquí está la parte interesante, y la que explica los dos nombres que confunden a todo el mundo.

Cuando ya no puedes subir más la frecuencia sin que la señal se degrade, queda otro camino: enviar más información en cada pulso. En vez de que cada pulso sea un simple «hay corriente o no hay» (dos estados, un bit), se usan más niveles de voltaje para codificar más valores.

  • GDDR6X usó PAM4: cuatro niveles de voltaje, dos bits por pulso. El doble de datos a la misma frecuencia. Fue un desarrollo de Nvidia con Micron, exclusivo de las GeForce de gama alta, y tiene un inconveniente conocido: calienta bastante. Los chips GDDR6X de las RTX 30 y 40 son de lo más caliente que hay en una tarjeta.
  • GDDR7 usó PAM3: tres niveles. Parece un paso atrás respecto a cuatro, y no lo es. Con cuatro niveles la diferencia de voltaje entre uno y otro es tan pequeña que cualquier interferencia los confunde; con tres, el margen es mayor y la señal aguanta mejor. Transmite tres bits cada dos ciclos, un 50 % más que la señalización clásica, pero con mucho menos riesgo de error y menos consumo.

Esa fue la decisión de JEDEC, el organismo que fija estos estándares, cuando publicó la especificación de GDDR7 en 2024: más estable importa más que más agresivo. Las RTX 50 fueron las primeras en estrenarla.

Y hay una constante que se repite generación tras generación: cada salto de GDDR trae también chips de más capacidad. Es lo que ha permitido que existan tarjetas de 16, 24 y 32 GB sin llenar la placa de chips por los dos lados.

El dato que importa no es el tipo, es el ancho de banda

Esta es la parte práctica, y la que evita que te vendan una tarjeta por la etiqueta.

El ancho de banda —los gigabytes por segundo que la GPU puede mover— no depende solo del tipo de memoria. Sale de multiplicar dos cosas:

Velocidad de la memoria × anchura del bus

El bus es el número de carriles por los que viajan los datos entre el chip gráfico y la memoria, y se mide en bits: 128, 192, 256, 384, 512. Y pesa tanto como la velocidad.

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La analogía de Micron: el bus son carriles de una carretera, y la misma memoria mueve el doble por un bus del doble de ancho

Mira lo que pasa dentro de una misma generación de tarjetas, todas con la memoria más moderna que existe:

Cuatro tarjetas con la misma GDDR7 y cuatro anchos de banda muy distintos

TarjetaTipo de memoriaBusAncho de banda
RTX 5090GDDR7512 bits1792 GB/s
RTX 5080GDDR7256 bits960 GB/s
RTX 5070GDDR7192 bits672 GB/s
RTX 5060 TiGDDR7128 bits448 GB/s

Las cuatro llevan GDDR7. Y entre la primera y la última hay una diferencia de cuatro veces, que no viene de la memoria: viene del bus.

De ahí sale el consejo que resume el artículo entero:

«Lleva GDDR7» no significa que sea rápida. Una tarjeta con memoria de última generación y un bus estrecho puede mover menos datos que una de la generación anterior con un bus ancho. Cuando compares, busca el ancho de banda en GB/s, que ya lo lleva todo dentro, y si no lo encuentras, mira el bus. El tipo de memoria, el último.

Es el mismo tipo de trampa que la de la capacidad, y por eso vienen juntas en las fichas: un número grande y llamativo que no dice lo que la gente cree que dice. La otra mitad la contamos en cuánta VRAM necesitas de verdad.

Por qué la memoria gráfica es distinta de la del PC

Las dos guardan datos temporalmente, pero resuelven problemas opuestos, y por eso están construidas de forma distinta:

  • La memoria del ordenador (DDR) mueve muchos datos pequeños y hace falta que responda cuanto antes. Prioriza la latencia: el tiempo que tarda en atender una petición.
  • La memoria gráfica (GDDR) mueve cantidades enormes de datos —texturas, geometría— y muchas a la vez. Prioriza el ancho de banda: cuántos datos caben por segundo, aunque cada uno tarde un poco más en llegar.

Es la diferencia entre un mensajero en moto y un tren de mercancías. El mensajero llega antes; el tren lleva mil veces más.

Por eso la GDDR tiene latencias que serían inaceptables en la RAM de un PC y a nadie le importa: una GPU trabaja con miles de operaciones en paralelo, así que mientras espera unos datos está calculando otros. El retraso se esconde solo.

Y en las consolas, la memoria es una sola

Las consolas hacen algo que en un PC no se hace: no separan la memoria del sistema y la de la gráfica. Tienen un único bloque compartido que usan las dos partes.

La PS5 y la Xbox Series X llevan 16 GB de GDDR6 unificados, repartidos entre juego y gráficos según haga falta. La generación anterior ya iba por ahí: la PS4 usaba 8 GB de GDDR5, mientras que la Xbox One montaba DDR3 con una memoria intermedia rápida para compensar. Puedes ver la comparación completa en las especificaciones de PS5 contra Xbox Series X.

Esto tiene una ventaja grande para quien programa: no hay que copiar los datos de un sitio a otro antes de dibujarlos, que en un PC es un peaje constante. Y explica de paso por qué las consolas rinden por encima de lo que sugiere su hardware sobre el papel.

El mismo enfoque unificado es el que usan los portátiles con gráficos integrados y los ordenadores de Apple con chip M, aunque por motivos distintos: allí es una forma de ahorrar coste y consumo, no de ganar velocidad. La contrapartida es que la memoria que usan los gráficos se la quitas al sistema.
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.