RDNA 5 es el nombre que recibe la próxima generación de gráficas Radeon de AMD, la cual sustituirá a las actuales RX 9000, basadas en RDNA 4. AMD aún no la ha presentado ni le ha asignado un nombre oficial, por lo que la información disponible proviene de tres fuentes: su hoja de ruta, las declaraciones conjuntas con Sony y Microsoft sobre sus futuras consolas y algunas filtraciones que no siempre coinciden entre sí.
Esto es lo principal, a septiembre de 2026:
- AMD ya la tiene en su hoja de ruta, justo después de RDNA 4 y con una sola promesa: «IA y trazado de rayos de nueva generación». No le ha puesto ni nombre ni fecha.
- AMD ya ha enseñado las novedades de sus próximas GPU. Sony y AMD presentaron en octubre de 2025, dentro del Project Amethyst, tres tecnologías para las «futuras GPU y SoC» de AMD: cálculo de IA compartido entre unidades, hardware dedicado al trazado de rayos y compresión de todos los datos para ahorrar ancho de banda.
- Las consolas irán a la par. AMD asegura que el chip de la próxima Xbox va encaminado para un lanzamiento en 2027, y las filtraciones meten en la misma familia a la PS6.
- Las tarjetas para PC no se esperan antes de mediados de 2027, y parte de los fabricantes habla ya de finales de ese año o de 2028.
- AMD volvería a la gama alta, que abandonó con RDNA 4, si se cumple lo que se ha filtrado sobre su chip más grande.
- Sobre el papel, ese chip tendría entre 2,4 y 3 veces las unidades de cómputo de la RX 9070 XT, aunque eso nunca se traduce en el mismo salto de rendimiento: duplicarla ya sería mucho. Y el trazado de rayos, que es donde AMD va por detrás, pasaría a tener hardware dedicado.
Qué es RDNA 5 y cómo se llamará
RDNA es la arquitectura que utilizan las gráficas Radeon para juegos desde 2019: RDNA 1 llegó con las RX 5000, RDNA 2 con las RX 6000 y en la PS5 y las Xbox Series, RDNA 3 con las RX 7000 y RDNA 4 con las RX 9000 lanzadas en 2025. La siguiente generación sería la quinta, y de ahí proviene el nombre, aunque AMD no lo ha usado nunca en público.
RDNA 5 o UDNA
En septiembre de 2024, Jack Huynh, responsable de los procesadores y las gráficas de consumo de AMD, anunció UDNA: una arquitectura que unificará las dos que la compañía mantiene por separado, RDNA para juegos y CDNA para los aceleradores de centros de datos. Desde aquel momento se debate si la próxima generación de Radeon utilizará ya esa arquitectura unificada, si se denominará RDNA 5 o si recibirá un nombre nuevo.
AMD no lo ha aclarado. En la hoja de ruta presentada a los inversores en noviembre de 2025, la próxima arquitectura de Radeon aparece sin nombre. «RDNA 5» es la etiqueta que utilizan la prensa especializada y las filtraciones, y puede cambiar.
Qué cambiaría con una arquitectura unificada
Para quien juega, casi nada a primera vista: la tarjeta seguirá siendo una Radeon. Lo que cambia está debajo:
- Un solo diseño para juegos e IA. AMD dejaría de desarrollar dos familias de chips en paralelo, y lo que aprenda en sus aceleradores Instinct llegaría antes a las Radeon.
- Más IA en la gráfica de casa. Las funciones que ya dependen de la IA, como el reescalado de FSR 4 o la generación de fotogramas, necesitan justo ese tipo de cálculo.
- Mejor software para IA local. Una base común facilita que ROCm, la alternativa de AMD a CUDA, funcione igual en todas sus gráficas. Hay más contexto en las diferencias entre CUDA y ROCm.
Lo que AMD ha confirmado
Una hoja de ruta sin nombre ni fecha
AMD mostró la hoja de ruta de sus tarjetas gráficas para juegos durante su jornada para inversores de noviembre de 2025: las RX 6000, las RX 7000, las RX 9000 y, posteriormente, una casilla rotulada como «Next-Gen». Esta última no incluye nombre ni fecha, y solo cuenta con una promesa: «IA y trazado de rayos de nueva generación». Esto es todo lo que AMD ha comunicado oficialmente sobre la arquitectura.
Project Amethyst: lo que AMD ha preparado con Sony
Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation, y Jack Huynh presentaron juntos en un vídeo, en octubre de 2025, tres tecnologías diseñadas para las «futuras GPU y SoC» de AMD. Aunque ninguno de los dos mencionó RDNA 5 ni PS6, esta es la lista más precisa sobre lo que incluirá la próxima generación:
- Neural Arrays. Hoy cada unidad de cómputo trabaja por su cuenta. Con esto, varias comparten datos y procesan juntas como un único motor de IA, que es lo que necesitan el reescalado y la eliminación de ruido por IA.
- Radiance Cores. Un bloque de hardware nuevo dedicado al transporte de la luz, es decir, al trazado de rayos y al path tracing en tiempo real. Es donde NVIDIA le saca hoy más ventaja a AMD, sobre todo en path tracing. La diferencia entre las dos técnicas está en path tracing frente a ray tracing.
- Universal Compression. Revisa todos los datos que van a la memoria y comprime los que puede, no solo las texturas. Menos datos que mover significa más ancho de banda útil con la misma memoria, y con la memoria tan cara como está no es un detalle menor.
Project Amethyst no comenzó en ese momento: el reescalado por IA de FSR 4 surgió de esa misma colaboración, tal y como se explica en cómo Sony ayudó a AMD a desarrollar FSR 4.
La próxima Xbox, con fecha
Microsoft y AMD firmaron un acuerdo de varios años en junio de 2025 para el hardware de las próximas Xbox. En febrero de 2026, Lisa Su, presidenta y consejera delegada de AMD, afirmó que el chip de la nueva consola «avanza bien para permitir un lanzamiento en 2027». En marzo de 2026, Microsoft bautizó el proyecto como Project Helix: un chip de AMD hecho a medida y «codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR», que ofrece un salto «de un orden de magnitud» en trazado de rayos e integra la IA en todo el proceso gráfico. Los primeros kits llegarán a los estudios en 2027.
Microsoft tampoco especifica qué arquitectura utiliza, pero una consola que llega en 2027 y promete un salto de un orden de magnitud en trazado de rayos difícilmente usará RDNA 4. Es lo más parecido a una fecha oficial que existe para la nueva generación.
Los chips filtrados: AT0, AT2, AT3 y AT4
Las dos filtraciones más detalladas se produjeron en el verano de 2025. Kepler_L2 menciona cuatro chips, AT0, AT2, AT3 y AT4, ordenados del más grande al más pequeño, mientras que Moore’s Law is Dead habla de al menos tres de ellos. Coinciden en los nombres, pero no en las cifras.
| Chip | Moore's Law is Dead (julio de 2025) | Kepler_L2 (agosto de 2025) | Memoria | Para qué sería |
| AT0 | 184 CU el chip completo; 154 en la versión de escritorio, con bus de 384 bits, 36 GB y 380 W | 96 CU, bus de 512 bits | GDDR7 | Gama alta, la que RDNA 4 no tuvo |
| AT2 | 64 CU y de 12 a 18 GB; las primeras tarjetas en salir | 40 CU, bus de 192 bits | GDDR7 | Gama media-alta |
| AT3 | Sin datos | Bus de 256 bits | LPDDR5X o LPDDR6 | Gama media y chips integrados |
| AT4 | No lo menciona | Sin datos | LPDDR5X o LPDDR6 | Gama de entrada y chips integrados |
Por qué uno dice 154 unidades de cómputo y otro 96
La diferencia es menor de lo que parece. Según Kepler_L2, cada unidad de cómputo de RDNA 5 equivale a una unidad doble de RDNA 4 (lo que AMD llama un WGP), por lo que sus 96 serían unas 192 según la cuenta antigua. Moore’s Law is Dead parece contar a la antigua; en julio de 2025 publicó un documento con 184 unidades para el chip completo y 154 para la versión de escritorio. En el fondo, ambas filtraciones describen un chip muy grande. Para comparar: la RX 9070 XT, la Radeon más potente de hoy, tiene 64.
Lo que dicen del resto
- Memoria. Los dos chips grandes usarían GDDR7, la que RDNA 4 no llegó a adoptar: sus tarjetas se quedaron en GDDR6. Moore’s Law is Dead habla de 36 GB a 36 Gbps para la versión de escritorio de AT0 y de entre 12 y 18 GB para AT2. Los dos pequeños usarían LPDDR5X o LPDDR6, la memoria de los portátiles, porque según Kepler_L2 están pensados también para ir integrados en procesadores y consolas.
- Consumo. 380 W para la AT0 de escritorio, según Moore’s Law is Dead, casi 80 más que la RX 9070 XT.
- Frecuencias. En septiembre de 2026, Kepler_L2 dijo haber visto documentos internos de AMD con objetivos de 3,1 a 3,4 GHz, sin enseñarlos. La RX 9070 XT llega a 2,97 GHz.
- Fabricación. Ninguna filtración seria da el proceso de las tarjetas. Para el chip de la próxima Xbox se habla del N3 de TSMC, de 3 nm, frente a los 4 nm de RDNA 4.
Regresar a la gama alta sería la gran noticia de esta generación. Con RDNA 4, AMD decidió no competir con las RTX 5080 y 5090 para centrarse en la gama media, por lo que la RX 9070 XT se quedó como su tarjeta más potente. Un AT0 como el que describen las filtraciones cambiaría esa situación.
Cuánto más potente sería
No hay ninguna filtración que aporte un porcentaje de rendimiento y AMD no ha mostrado ni una sola cifra. Lo que sí es posible es traducir las especificaciones filtradas a magnitudes, aunque con una advertencia previa: son cálculos sobre el papel, no resultados.
| Especificación | RX 9070 XT (2025) | AT0, el chip grande de RDNA 5, según las filtraciones | Diferencia |
| Unidades de cómputo | 64 | 154 para Moore's Law is Dead; 96 de las nuevas para Kepler_L2, que equivalen a unas 192 de las de ahora | ×2,4 a ×3 |
| Frecuencia máxima | 2,97 GHz | Objetivo de 3,1 a 3,4 GHz | +4 % a +15 % |
| Memoria | 16 GB GDDR6 a 20 Gbps | 36 GB GDDR7 a 36 Gbps | — |
| Bus de memoria | 256 bits | 384 bits para Moore's Law is Dead; 512 bits para Kepler_L2 | ×1,5 a ×2 |
| Ancho de banda | 640 GB/s | De 1.730 a 2.300 GB/s | ×2,7 a ×3,6 |
| Consumo | 304 W | 380 W | +25 % |
Fuerza bruta: sobre el papel, entre dos y tres veces
Al multiplicar las unidades de cómputo por la frecuencia, se obtiene entre 2,5 y 3,4 veces la potencia teórica de la RX 9070 XT, y el ancho de banda sigue una tendencia similar: de 2,7 a 3,6 veces.
En la práctica, ese cálculo nunca es exacto. El ejemplo lo pone la propia AMD: la RX 9070 XT tiene 64 unidades de cómputo y rinde como la RX 7900 XTX, que tiene 96, ya que lo que hace cada unidad cambia de una generación a otra. Además, cuanto más grande es un chip, peor escala: hay más unidades esperando datos, se genera más calor y la frecuencia sostenida es menor.
Teniendo esto en cuenta, duplicar el rendimiento de una RX 9070 XT es una expectativa razonable para el tope de gama, mientras que el triple sería la sorpresa. Todo ello con una condición: que el AT0 llegue a existir. Se trata del chip más grande y el más caro de fabricar, justo el tipo de tarjeta que AMD dejó fuera de la generación anterior.
Para el resto de la gama, el chip mediano, AT2, cuenta con unas 40 unidades nuevas, lo que equivaldría a unas 80 de las actuales. Por ahí se situaría el relevo de la RX 9070 XT.
Trazado de rayos: el salto gordo, pero sin números
En este caso, la mejora no consiste en añadir más unidades, sino en cambiar el componente que realiza el trabajo. Actualmente, en las Radeon, las mismas unidades que calculan el resto de los gráficos se encargan de gran parte del recorrido de la escena. Los Radiance Cores presentados por Sony y AMD trasladan esta tarea a un bloque de hardware independiente, que es precisamente el punto donde NVIDIA lleva la ventaja desde 2018.
El precedente sí se puede medir: RDNA 4 duplicó las pruebas de intersección de rayos de cada unidad de cómputo. El resultado fue que la RX 9070 XT, con dos tercios de las unidades de la RX 7900 XTX, la supera en trazado de rayos, aunque se quede algo por detrás sin él. Un cambio como el de los Radiance Cores debería dar un salto proporcionalmente mayor que el de la fuerza bruta, y es donde AMD tiene más terreno que recuperar.
Solo existe una cifra oficial y conviene leerla con cautela: Microsoft afirma que su próxima Xbox ofrece «un salto de un orden de magnitud» en trazado de rayos. Multiplicar por diez suena enorme, pero no especifica la comparativa. Lo lógico es que se refiera a la Xbox Series X, que es de 2020 y utiliza RDNA 2, y no a una Radeon actual.
Cuándo llegan las tarjetas: 2027 o 2028
No hay fecha oficial. Lo más próximo es la siguiente Xbox, cuyo chip de AMD está previsto para salir en 2027, según Lisa Su. Las filtraciones sobre la fecha de disponibilidad de las tarjetas se han ido retrasando conforme avanzaba 2026:
| Fecha | Quién | Qué | Tipo |
| sept. 2024 | AMD (Jack Huynh) | Anuncia UDNA, una arquitectura que unirá RDNA (juegos) y CDNA (centros de datos) | Oficial |
| jun. 2025 | Microsoft | Acuerdo de varios años con AMD para el hardware de las próximas Xbox | Oficial |
| jul. 2025 | Moore's Law is Dead | Chip AT0 de hasta 184 CU; primeras tarjetas no antes de abril de 2027 | Filtración |
| ago. 2025 | Moore's Law is Dead | PS6 con el chip Orion y una consola portátil con el chip Canis, ambos con RDNA 5 | Filtración |
| ago. 2025 | Kepler_L2 | Esquemas de AT0 (96 CU, 512 bits) y AT2 (40 CU, 192 bits) | Filtración |
| oct. 2025 | Sony y AMD | Project Amethyst: Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression para las futuras GPU y SoC de AMD | Oficial |
| nov. 2025 | AMD | Su hoja de ruta muestra una generación «Next-Gen» después de RDNA 4, sin nombre ni fecha | Oficial |
| feb. 2026 | AMD (Lisa Su) | El chip de la próxima Xbox avanza bien para un lanzamiento en 2027 | Oficial |
| feb. 2026 | Moore's Law is Dead | Chip Magnus de la próxima Xbox: 68 CU de RDNA 5 y 11 núcleos Zen 6 | Filtración |
| mar. 2026 | Microsoft | Project Helix: chip de AMD para la próxima generación de DirectX y FSR; kits para estudios en 2027 | Oficial |
| jun. 2026 | Fabricantes de tarjetas, a Tweakers | Entre el segundo trimestre de 2027 y principios de 2028 | Filtración |
| jun. 2026 | Moore's Law is Dead, citando a un fabricante | Primeras tarjetas para fabricantes a mediados de 2027 y en tiendas antes de que acabe el año | Filtración |
| sept. 2026 | Kepler_L2 | Frecuencias objetivo de 3,1 a 3,4 GHz, sin enseñar pruebas | Filtración |
Qué es lo más probable
Al analizar todos los datos, las tarjetas para PC no llegarán antes de mediados de 2027, aunque lo más recurrente es que sea en la segunda mitad de 2027. Ya hay quien menciona 2028: es el caso de algunos fabricantes de tarjetas con los que la web neerlandesa Tweakers habló en el Computex de junio de 2026.
Según esos mismos fabricantes, el motivo del retraso no es el chip, sino el negocio: la demanda de la inteligencia artificial tiene saturada la fabricación de chips y de memoria, y a AMD y a NVIDIA les sale más a cuenta vender aceleradores para centros de datos que gráficas para jugar. La memoria, además, se ha encarecido: en agosto de 2026, AMD reconoció que el aumento del coste de los componentes había subido el precio de las tarjetas gráficas y frenado la demanda. El retraso se cuenta con más detalle en por qué RDNA 5 se retrasa hasta 2027.
Y NVIDIA
La siguiente generación de NVIDIA, las RTX 60 con arquitectura Rubin, tampoco cuenta con una fecha oficial. El filtrador kopite7kimi la sitúa en la segunda mitad de 2027, mientras que otras fuentes apuntan a 2028. Si esto ocurre, ambas marcas cambiarán de generación casi al mismo tiempo. El calendario de las dos se encuentra en RDNA 5 frente a las RTX 60.
La próxima Xbox y la PS6
Las dos consolas principales de la próxima generación utilizarán chips de AMD, al igual que las actuales, y la información disponible sobre ellas ayuda a comprender qué ofrecerá RDNA 5.
Xbox: Project Helix y el chip «Magnus»
La información oficial se limita a lo confirmado por AMD: un chip a medida, diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR, cuyos kits para los estudios llegarán en 2027. Por otro lado, Moore’s Law is Dead reveló las filtraciones en febrero de 2026. Según este medio, el chip se llama Magnus y cuenta con:
- 68 unidades de cómputo de RDNA 5, de un chip de 70.
- 11 núcleos de procesador: 3 Zen 6 y 8 Zen 6c, la versión compacta.
- Hasta 48 GB de GDDR7 con un bus de 192 bits.
- Fabricación en el N3 de TSMC, con 408 mm² en total.
PlayStation 6: «Orion» y una portátil, «Canis»
Sony no ha anunciado la PS6. En agosto de 2025, Moore’s Law is Dead publicó lo que presentó como fragmentos de una presentación de AMD sobre dos chips:
- Orion, para la consola de sobremesa: de 40 a 48 unidades de cómputo de RDNA 5, 8 núcleos Zen 6 a un máximo de 3 GHz y unos 160 W, menos que la PS5.
- Canis, para una consola portátil: 4 núcleos Zen 6c, de 12 a 20 unidades de cómputo y memoria LPDDR5X, con fabricación a mediados de 2027 y lanzamiento a finales de 2027 o principios de 2028.
La relación con Project Amethyst es directa: Cerny, el arquitecto de las dos últimas PlayStation, presentó en persona las tecnologías de las futuras GPU de AMD. Lo que se sabía del chip de la PS6 antes de todo esto se encuentra en el diseño del chip de la PlayStation 6.
De dónde parte: RDNA 4 y las Radeon RX 9000
Para medir lo que prometen las filtraciones hay que saber de dónde se parte. RDNA 4 llegó en marzo de 2025 con las RX 9070 XT y RX 9070, y AMD la planteó sin tarjeta de gama alta: su prioridad era ganar cuota en la gama media.

| Modelo | Chip | CU | Memoria | Consumo | Salida | Precio de salida |
| RX 9070 XT | Navi 48 | 64 | 16 GB GDDR6, 256 bits | 304 W | mar. 2025 | 689 € (599 $) |
| RX 9070 | Navi 48 | 56 | 16 GB GDDR6, 256 bits | 220 W | mar. 2025 | 629 € (549 $) |
| RX 9070 GRE | Navi 48 | 48 | 12 GB GDDR6, 192 bits | 220 W | jun. 2026 (en China, mayo de 2025) | 559 € (549 $) |
| RX 9060 XT 16 GB | Navi 44 | 32 | 16 GB GDDR6, 128 bits | 160 W | jun. 2025 | 369 € (349 $) |
| RX 9060 XT 8 GB | Navi 44 | 32 | 8 GB GDDR6, 128 bits | 150 W | jun. 2025 | 315 € (299 $) |
| RX 9050 | Navi 44 | 16 | 8 GB GDDR6, 128 bits | 92 W | jul. 2026, solo Asia y Latinoamérica | 279 $ (unos 240 €) |
Según las pruebas de ComputerBase, la RX 9070 XT es el modelo más potente y queda entre un 6 y un 7 % por detrás de la RTX 5070 Ti de NVIDIA sin trazado de rayos, y entre un 8 y un 11 % con él. Sin trazado de rayos está casi a la altura de la RX 7900 XTX de la generación anterior, mientras que con él la supera.
Lo que RDNA 4 cambió y RDNA 5 tiene que mejorar
- Trazado de rayos. RDNA 4 duplicó, en cada unidad de cómputo, las pruebas de intersección de rayos que hacía RDNA 3. Aun así, NVIDIA sigue por delante, y los Radiance Cores de Project Amethyst van justo a por eso.
- IA. RDNA 4 añadió cálculo en FP8, que es lo que hizo posible el reescalado por IA de FSR 4 y, desde diciembre de 2025, el paquete FSR Redstone, con generación de fotogramas por IA. Las diferencias entre versiones están en FSR 4 frente a FSR 4.1.
- Memoria. Se quedó en GDDR6 y en un bus de 256 bits como máximo. RDNA 5 pasaría a GDDR7 y, en el chip grande, a buses mucho más anchos. Por qué importa la cantidad de memoria se explica en qué es la VRAM y cuánta necesitas.
¿Merece la pena esperar a RDNA 5?
Todo depende de cuánto aguante la tarjeta gráfica que tienes, ya que la espera será larga: como pronto, pasará un año hasta que haya tarjetas en las tiendas, y posiblemente más.
Cuándo no merece la pena
- Si la necesitas ya. Si tu gráfica no da para lo que juegas, esperar a finales de 2027 o a 2028 es mucho tiempo, y nada garantiza que la nueva generación salga más barata: con la memoria cara, lo más probable es lo contrario.
- Si juegas a 1080p o 1440p. Las RX 9000 y las RTX 50 ya cubren esas resoluciones con holgura, y tienen reescalado por IA.
Cuándo sí
- Si tu gráfica todavía rinde bien, por ejemplo una RX 6800 XT, una RX 7800 XT o una RTX 3080, y puedes aguantar.
- Si buscas lo más alto de AMD. Con RDNA 4 no hay nada por encima de la RX 9070 XT, y si las filtraciones aciertan, el chip AT0 daría la primera Radeon de gama alta desde la RX 7900 XTX.
- Si te importa el trazado de rayos. Es donde más cambiaría la nueva generación, con hardware dedicado.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salen las Radeon RDNA 5?
AMD no ha facilitado ninguna fecha. La referencia más cercana es la próxima Xbox, que llevará un chip de AMD orientado a salir en 2027 según Lisa Su. Las filtraciones sitúan la llegada de las primeras tarjetas entre mediados de 2027 y 2028, aunque lo que más se repite es la segunda mitad de 2027.
¿Se llamará RDNA 5 o UDNA?
Aún no se sabe. AMD anunció en 2024 que unificaría sus arquitecturas bajo el nombre UDNA, pero en su hoja de ruta de 2025 la próxima generación aparece sin nombre. RDNA 5 es la denominación que utilizan las filtraciones.
¿Cómo se llamarán las tarjetas?
Tampoco se sabe. La serie actual es la RX 9000 y no existe ninguna filtración fiable sobre la siguiente.
¿Cuánto costarán?
No existe ninguna filtración de precios fiable. Como referencia, la RX 9070 XT se lanzó por 689 € en Alemania (599 $), y en 2026 los precios de las tarjetas gráficas han subido debido al encarecimiento de la memoria. Una tarjeta de gama alta como la que describen las filtraciones costaría muy por encima.
¿Habrá una Radeon de gama alta?
Las filtraciones dicen que sí: el chip AT0, que según Moore’s Law is Dead cuenta con 154 unidades de cómputo en la versión de escritorio. AMD no lo ha confirmado.
¿Por qué no hubo Radeon RX 8000?
AMD omitió esa numeración al presentar RDNA 4 en enero de 2025: saltó de las RX 7000 a las RX 9000 para alinearse con sus procesadores Ryzen 9000 y reservó la serie 8000 para los gráficos integrados de sus portátiles. Asimismo, cambió la nomenclatura para que sea comparable directamente con la de NVIDIA: la RX 9070 compite con la RTX 5070. La «RX 8800 XT» mencionada en 2024 era el nombre que utilizaban las filtraciones antes de la presentación.
¿Funcionará FSR 4 en las RDNA 5?
Es de esperar que sí, porque cada generación ha mantenido las versiones anteriores de FSR. Lo que no se sabe es qué versión nueva estrenará: Microsoft ya ha dicho que su próxima Xbox está diseñada para «la próxima generación de DirectX y FSR».
¿La PS6 usará RDNA 5?
Sony no lo ha confirmado. Las filtraciones dicen que sí, y las tecnologías que Sony y AMD presentaron juntas en Project Amethyst están pensadas para las «futuras GPU y SoC» de AMD.











