AMD FSR 4 vs FSR 4.1: qué cambia y en qué tarjetas funciona

Rubén Castro, actualizado a 12 julio 2026
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El FSR de AMD (FidelityFX Super Resolution) es la tecnología que renderiza el juego a menos resolución y la reconstruye para que veas más fotogramas sin apenas perder calidad. Durante años fue un método puramente algorítmico, pero con FSR 4 AMD dio el gran salto: pasó a un escalado basado en inteligencia artificial, jugando en la misma liga que el DLSS de NVIDIA. Y ahora FSR 4.1 ha llegado para pulirlo… y, sobre todo, para hacer algo que muchos daban por imposible: funcionar también en tarjetas más antiguas.

Si te has perdido con tanta versión y tanta sigla, esta guía te lo aclara. Vamos a ver qué es FSR 4, qué mejora exactamente FSR 4.1, en qué se nota, y —lo más importante para tu bolsillo— en qué tarjetas funciona cada uno: por qué FSR 4 nació exclusivo de las Radeon RX 9000 (RDNA 4) y cómo AMD ha conseguido llevar FSR 4.1 a las RX 7000 (RDNA 3) —e incluso a los gráficos integrados (iGPU) de portátiles y consolas portátiles— con un ingenioso cambio técnico, con las RX 6000 (RDNA 2) ya anunciadas para 2027.

Si aún no tienes claro de dónde viene todo esto, te recomendamos leer antes nuestra explicación de qué es AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Con eso en la mano, entramos en materia.

Qué es FSR 4 y por qué lo cambió todo

FSR 4 es la primera versión de FidelityFX Super Resolution basada en machine learning (aprendizaje automático). Es el cambio más profundo en la historia de la tecnología: mientras que FSR 3 y anteriores usaban algoritmos “clásicos” para reconstruir la imagen, FSR 4 emplea redes neuronales entrenadas con miles de juegos que analizan los vectores de movimiento y los datos temporales para reconstruir una imagen de más resolución con muchísima más precisión. En cristiano: mejor calidad de imagen, menos artefactos y un resultado mucho más cercano a la resolución nativa.

Llegó de la mano de las tarjetas Radeon RX 9000 y la arquitectura RDNA 4, que se lanzaron el 23 de marzo de 2026 con las RX 9070 XT y RX 9070. Y aquí está la clave de por qué al principio fue exclusivo: FSR 4 se apoya en el cálculo FP8 (una operación matemática acelerada por hardware, la WMMA de RDNA 4) que solo tenían los aceleradores de IA de las nuevas tarjetas. Sin ese hardware específico, no había FSR 4.

FSR “Redstone”: no es solo escalado

FSR 4 forma parte de un paquete más grande que AMD llama FSR Redstone, un conjunto de tecnologías de IA para gráficos. Conviene conocer sus piezas porque a menudo se mezclan los nombres:

  • FSR Upscaling (escalado): reconstruye una imagen de alta calidad a partir de fotogramas de baja resolución. Es “el FSR” de toda la vida.
  • FSR Frame Generation (generación de fotogramas): predice e inserta fotogramas intermedios para multiplicar los FPS.
  • FSR Ray Regeneration: recupera el detalle del trazado de rayos a partir de muy pocas muestras, mejorando el ruido de los reflejos e iluminación.
  • FSR Radiance Caching: aprende y predice cómo se propaga la luz en la escena.
No confundas escalado con generación de fotogramas: el primero mejora la nitidez rindiendo a menos resolución; el segundo “inventa” fotogramas para que el contador de FPS suba. Se pueden usar juntos, pero son cosas distintas. Si quieres entender el trazado de rayos que menciona Ray Regeneration, mira las diferencias entre ray tracing y path tracing.

Qué mejora FSR 4.1 respecto a FSR 4

FSR 4.1 no es una revolución como fue FSR 4, sino una actualización de refinamiento: coge el escalado por IA y lo pule donde más se notaba. Estas son las mejoras clave:

  • Más calidad de imagen, sobre todo en el modo Rendimiento. AMD ha centrado buena parte del trabajo en que los modos más agresivos (los que rinden a menos resolución para ganar FPS) se vean mejor. El resultado es un detalle más nítido que el de FSR 3.1, incluso apurando la calidad.
  • Menos ghosting (estelas). Se han mejorado el manejo de los vectores de movimiento para dar más estabilidad a la imagen y reducir esas estelas fantasma que a veces dejaban los objetos en movimiento.
  • Modo Ultra Performance más rápido. AMD ha optimizado específicamente la velocidad del modo más agresivo, con mejoras de rendimiento que en 4K pueden llegar hasta un 50 % más de FPS.
  • Mejor Ray Regeneration. En las tarjetas RX 9000, FSR 4.1 afina la reconstrucción del trazado de rayos, con un detalle más fino y más fotogramas.

En resumen: si FSR 4 te daba una calidad excelente, FSR 4.1 la sube un peldaño más y, de paso, exprime más rendimiento en los modos rápidos. Es la clase de mejora que se agradece especialmente en 4K, donde cada fotograma cuenta.

Todo esto llega por actualización de drivers, no por comprar nada nuevo. Si tienes una Radeon compatible, basta con instalar la última versión del software de AMD para tener FSR 4.1 disponible en los juegos que lo soportan.

FSR 4 vs FSR 4.1, cara a cara

Para verlo de un vistazo, esta es la comparación directa entre ambas versiones:

Diferencias entre AMD FSR 4 y FSR 4.1

AspectoFSR 4FSR 4.1
Tipo de escaladoIA (machine learning)IA (machine learning) mejorada
Calidad de imagenExcelenteSuperior; más nitidez en modo Rendimiento
Ghosting (estelas)BajoAún menor; mejores vectores de movimiento
Modo Ultra RendimientoRápidoMás rápido; hasta 50 % más de FPS en 4K
Ray RegenerationMejorada en las RX 9000
Tarjetas compatiblesSolo RDNA 4 (RX 9000)RDNA 4 y RDNA 3 (RX 7000); RDNA 2 en 2027
Cómo se obtieneCon la tarjetaActualizando el driver

La conclusión práctica es sencilla: FSR 4.1 es siempre mejor que FSR 4 (más calidad, menos estelas y más velocidad en los modos rápidos), y no cuesta nada actualizar. La gran noticia, además, no es tanto lo que mejora en las tarjetas nuevas, sino que FSR 4.1 es la versión que AMD ha logrado llevar a tarjetas más antiguas. Y ese es el tema del siguiente capítulo, porque es donde está la letra pequeña interesante.

¿En qué tarjetas funciona FSR 4.1?

Aquí está lo que de verdad interesa a la hora de saber si te toca o no. Repasémoslo por arquitecturas:

Compatibilidad de FSR 4.1 por arquitectura de Radeon

ArquitecturaTarjetasEstado de FSR 4.1Cómo funciona
RDNA 4Radeon RX 9000Soporte nativoCálculo FP8 con aceleradores de IA
RDNA 3Radeon RX 7000Oficial desde junio de 2026Modelo convertido a INT8; misma calidad
iGPU y APU (RDNA 3 y 3.5)Ryzen 8000G; Ryzen AI 300/400 y consolas portátilesConfirmado con modelo ligeroModelo ML adaptado a su menor ancho de banda
RDNA 2Radeon RX 6000Previsto para principios de 2027Anunciado por AMD

RDNA 4 (Radeon RX 9000): soporte nativo

Es la casa de FSR 4. Las RX 9000 ejecutan el escalado en su formato nativo FP8, con sus aceleradores de IA dedicados. Es donde FSR 4 y 4.1 rinden en las mejores condiciones.

RDNA 3 (Radeon RX 7000): el gran hito del INT8

Aquí está la sorpresa. Las RX 7000 no tienen soporte FP8, así que en teoría no podían con FSR 4. La solución de AMD fue convertir el modelo de IA de FP8 a INT8 (otro formato de cálculo que las RDNA 3 sí manejan). Con ese cambio, FSR 4.1 llegó oficialmente a las Radeon RX 7000 con el driver Adrenalin 26.6.2, el 22 de junio de 2026, cubriendo más de 300 juegos. AMD afirma que la calidad de imagen es la misma que en las RDNA 4.

La letra pequeña está en el rendimiento: al no tener el hardware específico de las RX 9000, en las RX 7000 el propio pase de escalado es algo más costoso, por lo que la ganancia de FPS puede ser menor que en las tarjetas nuevas. Aun así, es una jugada estupenda: misma calidad de imagen sin cambiar de tarjeta. AMD ya ha seguido puliendo este soporte con actualizaciones posteriores (como el software 26.6.4).

iGPU y APU (gráficos integrados): sí, también llega

Y aquí viene una de las mejores noticias, sobre todo para las consolas portátiles: FSR 4.1 no se queda en las tarjetas dedicadas, sino que también llega a los gráficos integrados (iGPU) de los procesadores AMD. Tras unos meses de dudas —AMD llegó a dar largas sobre si las APU entrarían—, la compañía confirmó que , desarrollando un modelo de IA “ligero” hecho a medida para los integrados.

¿Por qué un modelo aparte? Porque una iGPU tiene mucho menos ancho de banda de memoria que una tarjeta dedicada, así que AMD ha adaptado el modelo para que quepa y rinda en esas condiciones. Cubre:

  • APU RDNA 3.5: los Ryzen AI 300 y 400 (familias Strix Point, Strix Halo, Krackan Point…), con gráficos Radeon 890M, 880M, 860M o 840M. Aquí entran los portátiles gaming y las consolas portátiles modernas (como la ROG Xbox Ally X, con su Ryzen AI Z2).
  • APU RDNA 3: los Ryzen 8000G, 8040 y 7040 (Phoenix y Hawk Point) y la serie Ryzen 200.

En una consola portátil el impacto puede ser enorme: en pruebas iniciales, escalando de 540p a 1080p se han visto cifras muy jugables con un consumo bajísimo. Eso sí, con la misma letra pequeña que en las RX 7000 (modelo adaptado a INT8, algo de coste de rendimiento a cambio de mejor imagen). Es la actualización que muchos esperaban para exprimir sus handhelds sin cambiar de máquina. Y de cara al futuro, los integrados RDNA 4 que vienen (como Medusa Point) tendrán soporte nativo.

RDNA 2 (Radeon RX 6000): en camino para 2027

Las más veteranas de la lista tampoco se quedan fuera: AMD ha anunciado que llevará FSR 4.1 a las RX 6000 (RDNA 2) a principios de 2027. Habrá que esperar, pero la intención es que casi nadie con una Radeon reciente se quede sin escalado por IA.

¿Y todo eso de los “mods” para forzar FSR 4? Antes del soporte oficial, la comunidad ya se las ingeniaba: con herramientas como Optiscaler se “engañaba” al juego para que creyera que usaba DLSS y colar así FSR 4 en tarjetas no soportadas. Con el soporte oficial de FSR 4.1 en RDNA 3, esos apaños ya no hacen falta para la mayoría: basta con actualizar el driver.

Cómo activar FSR 4.1 y preguntas frecuentes

Poner FSR 4.1 a funcionar es sencillo si tienes una Radeon compatible:

  1. Actualiza el driver al último software de AMD (Adrenalin). El soporte para RX 7000 llegó con la versión 26.6.2 y se ha ido mejorando en las posteriores.
  2. Entra en un juego compatible (hay más de 300) y busca las opciones de escalado / FSR en los ajustes gráficos.
  3. Selecciona FSR 4.1 y el modo de calidad que prefieras: Calidad, Equilibrado, Rendimiento o Ultra Rendimiento (a más agresivo, más FPS y algo menos de nitidez).
  4. Si un juego no lo trae de serie, AMD permite en muchos casos forzar la última versión de FSR desde el propio panel del driver.

Nuestro consejo: empieza en Calidad a 4K y baja de modo solo si necesitas más FPS. Con FSR 4.1, incluso los modos rápidos han mejorado bastante.

¿Es mejor FSR 4 o FSR 4.1?

FSR 4.1, sin discusión: mejora la calidad de imagen, reduce el ghosting y acelera los modos de rendimiento. Y actualizar es gratis.

¿Funciona FSR 4.1 en mi Radeon RX 7000?

Sí. Desde el driver 26.6.2 (22 de junio de 2026), las RX 7000 (RDNA 3) tienen soporte oficial de FSR 4.1 mediante el modelo INT8, con la misma calidad de imagen que en las RX 9000 (aunque con algo menos de ganancia de rendimiento).

¿Y en una RX 6000?

Todavía no, pero AMD ha anunciado que llegará a las RX 6000 (RDNA 2) a principios de 2027.

¿Funciona FSR 4.1 en gráficos integrados (iGPU)?

Sí. AMD ha confirmado que lleva FSR 4.1 a las iGPU y APU con un modelo de IA ligero adaptado a su menor ancho de banda: cubre los integrados RDNA 3.5 (Ryzen AI 300/400, incluidas consolas portátiles como la ROG Xbox Ally X) y RDNA 3 (Ryzen 8000G, 8040…). Es una de las mejores noticias para los handhelds, que ganan FPS sin cambiar de máquina.

¿FSR 4.1 iguala al DLSS de NVIDIA?

Con el salto a la IA, FSR se ha acercado muchísimo. La comparación exacta depende del juego y del modo, pero FSR 4.1 juega ya en la liga del escalado por IA de gama alta.

¿Necesito instalar mods como Optiscaler?

Para la mayoría, ya no. Con el soporte oficial en RDNA 3 basta con actualizar el driver; los mods eran un apaño de la etapa previa al soporte oficial.

Si te interesa el tema, no te pierdas cómo Valve trabaja con AMD para llevar FSR 4 a la Steam Machine ni nuestra guía sobre qué es la VRAM y por qué importa tanto para jugar a altas resoluciones.

Fuentes

  1. amd.com
  2. gpuopen.com
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.