Meta VR Glasses: precio, fecha de lanzamiento y especificaciones de las gafas de realidad virtual de 100 gramos

Rubén Castro, 24 septiembre 2026
meta vr glasses

Meta ha presentado en el Connect 2026, celebrado el 23 de septiembre en Menlo Park, las Meta VR Glasses: un visor de realidad virtual con forma de gafas de sol que pesa unos 100 gramos, cinco veces menos que unas Quest 3. Para conseguirlo, Meta ha sacado de la cabeza el procesador y la batería y los ha metido en una unidad aparte, del tamaño de dos móviles apilados, que va unida a las gafas por un cable.

Los datos básicos:

  • Precio: 1.299,99 dólares. Meta no ha dado todavía el precio en euros.
  • Lanzamiento: primavera de 2027, sin fecha exacta.
  • España está entre los 25 países de lanzamiento.
  • Pantallas micro-OLED de 2.412 × 2.288 píxeles por ojo, a 120 Hz y con HDR.
  • Sin mandos en la caja: se manejan con la mirada, gestos de las manos y la voz. Los mandos Touch Plus de las Quest 3 y 3S son compatibles.
  • Hasta 3 horas de batería, y se pueden usar mientras cargan.

No son un sustituto de las Quest. Meta las vende como un cine y una oficina portátiles que también sirven para jugar, y para llegar a ese peso ha recortado el campo de visión: 70 grados en horizontal, frente a los 110 de las Quest 3.

Si dudas entre estas gafas y el visor de Valve, que ya está a la venta, lo comparamos punto por punto en Meta VR Glasses vs Steam Frame.

Un visor partido en dos: las gafas y el «puck»

Todos los visores autónomos que ha vendido Meta llevan el procesador, la batería y el ventilador en la parte delantera, sobre la cara. Las VR Glasses los separan:

  • Las gafas pesan unos 100 gramos, tienen la montura de aleación de magnesio y no llevan ventilador. Dentro van las pantallas, las lentes pancake, las cámaras y los altavoces.
  • El puck, como lo llama Meta, pesa unos 300 gramos y lleva el procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, 12 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento, que se amplían con una microSD de hasta 1 TB, y la batería. Se lleva en el bolsillo o sobre la mesa.
  • Un cable de fibra óptica, fino y flexible, une las dos piezas.
Meta VR Glasses con el cable y la unidad de procesamiento
Las Meta VR Glasses y el puck que lleva el procesador y la batería. Imagen: Meta.

Como no hay correa, el ajuste depende de la montura y de las almohadillas de la nariz. Habrá dos tallas, estándar y grande, con varias almohadillas en la caja. En las primeras pruebas, Road to VR encontró muy cómoda la grande, pero la pequeña le apretaba en las sienes y se le escurría por la nariz. Conviene probarlas en una tienda antes de comprar.

La distancia entre las lentes se ajusta a mano de 56 a 70 mm, moviendo cada lente por separado.

Si llevas gafas graduadas

No caben unas gafas debajo. Meta ha acordado con Zenni unos cristales graduados que se fijan con imanes sobre las lentes, y se quitan igual de rápido si las gafas las usa otra persona.

Manos colocando las lentes graduadas en las Meta VR Glasses
Los cristales graduados se sujetan con imanes. Imagen: Meta.

Pantallas: más nitidez a cambio de menos campo de visión

Las VR Glasses llevan dos pantallas micro-OLED de 2.412 × 2.288 píxeles, unos 5,5 megapíxeles por ojo. Meta lo resume como una pantalla «5K» porque suma las dos. Funcionan a 120 Hz, admiten HDR con Dolby Vision y son el primer visor con la certificación IMAX Enhanced.

Especificaciones de las Meta VR Glasses según Meta

ApartadoMeta VR Glasses
PantallasMicro-OLED, 2.412 × 2.288 píxeles por ojo
RefrescoHasta 120 Hz, HDR con Dolby Vision
Nitidez37 píxeles por grado en el centro
Campo de visión70° horizontal × 66° vertical (unos 87° en diagonal)
LentesPancake; distancia entre lentes de 56 a 70 mm
ProcesadorQualcomm Snapdragon Reality Elite (en el puck)
Memoria y almacenamiento12 GB de RAM y 128 GB; microSD de hasta 1 TB
PesoUnos 100 g las gafas y unos 300 g el puck
Visión del entornoEn color a 26 píxeles por grado
ControlMirada, manos y voz; mandos Touch Plus opcionales
BateríaHasta 3 horas; carga a 45 W por USB-C durante el uso
ConexionesEntrada de vídeo DisplayPort por USB-C y Bluetooth
Precio1.299,99 dólares (sin precio oficial en euros)
LanzamientoPrimavera de 2027

Qué significan los 37 píxeles por grado

Para comparar la nitidez de dos visores, la resolución sirve de poco, porque depende del ángulo por el que se reparten esos píxeles. Lo que cuenta son los píxeles por grado (PPD). Las VR Glasses llegan a 37 PPD en el centro de la imagen, cuando las Quest 3 se quedan en 25. En la práctica, un texto pequeño se lee sin acercarlo y se pueden usar varias ventanas de ordenador a un tamaño normal.

Esa densidad sale, en parte, de repartir los píxeles en menos espacio. El campo de visión es de 70° en horizontal y 66° en vertical, frente a los 110° × 96° de las Quest 3. En las primeras pruebas, todos los medios lo señalan como el punto débil: Engadget tenía que girar la cabeza para ver cada ventana, y Road to VR avisa de que los juegos pensados para las Quest pueden sentirse más encajonados.

Ver lo que te rodea

Las gafas tienen la periferia abierta: por los lados y por abajo ves la habitación, como con unas gafas de sol. Quien quiera aislarse del todo, por ejemplo para ver una película, puede poner un bloqueador de luz opcional.

La visión del entorno por cámaras es en color, a 26 PPD. Road to VR la describe como la mejor que ha probado en un visor autónomo: sin costuras visibles entre cámaras, sin retraso apreciable y sin las deformaciones que se ven en las Quest.

Sin mandos: la mirada, las manos y cualquier mesa como teclado

Las VR Glasses se manejan como el Vision Pro de Apple: miras un elemento para seleccionarlo, juntas el índice y el pulgar para pulsar y deslizas el pulgar para desplazarte. Unas cámaras orientadas hacia abajo leen las manos aunque las tengas apoyadas en las piernas, así que no hace falta levantar los brazos.

Para escribir, las gafas convierten cualquier superficie plana en un teclado y un panel táctil. Engadget lo encontró algo estrecho y echó de menos notar las teclas. Con un teclado Bluetooth de verdad se evita el problema.

Juegos

Las gafas ejecutan el mismo sistema que las Quest 3 y su tienda, así que buena parte del catálogo actual funcionará en ellas, con más resolución. Meta promete más de 75 juegos que se pueden jugar solo con las manos desde el primer día, entre ellos Tetris Effect, Phoenix Wright y un modo nuevo de Beat Saber, «Flux», pensado para jugar sin mandos.

Para el resto están los mandos Touch Plus, que no vienen en la caja. Sirven los de unas Quest 3 o 3S y también se venderán aparte. Además, Xbox Cloud Gaming funciona desde el lanzamiento, para jugar a los juegos de Game Pass en una pantalla virtual.

Cine, deporte y trabajo

Es donde Meta ha puesto el foco:

  • Cine en 3D y aplicaciones de Disney+, HBO Max, Prime Video y YouTube.
  • Más de 100 retransmisiones deportivas al año en formato inmersivo, con ESPN y TNT Sports. Son ligas estadounidenses, y Meta no ha dicho qué llegará a España.
  • Varias pantallas virtuales para trabajar, conectando las gafas por escritorio remoto a un PC o a un Mac.
  • Entrada de vídeo DisplayPort por USB-C: se pueden enchufar a un portátil, a un móvil o a una consola portátil y usarlas como monitor.
  • Videollamadas con hologramas: una versión fotorrealista de ti que reproduce tus gestos en tiempo real. Al principio será un vídeo en 3D; la versión volumétrica llegará después con una actualización.
Pantalla virtual gigante con un partido de baloncesto en una terminal de aeropuerto
Un partido de la NBA en una pantalla virtual. Imagen: Meta.

Precio, batería y cuándo llegan a España

Las Meta VR Glasses costarán 1.299,99 dólares en Estados Unidos y saldrán a la venta en primavera de 2027. Meta no ha dado una fecha más concreta.

No hay precio oficial en euros. Como referencia, las Quest 3 cuestan 499,99 dólares en Estados Unidos y 549,99 € en España. Si Meta hace la misma conversión, las VR Glasses rondarían los 1.400 €, más lo que cuesten los mandos si no tienes unos de las Quest.

Países

España está entre los 25 países de lanzamiento: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, México, Alemania, Polonia, Francia, Países Bajos, Bélgica, Italia, Suiza, Austria, Irlanda, Islandia, Finlandia, España, Suecia, Noruega, Dinamarca, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Singapur, Australia y Nueva Zelanda.

Batería

La batería está en el puck y dura hasta 3 horas en uso mixto, según Meta. Se carga a 45 W por USB-C y las gafas se pueden seguir usando mientras tanto, así que en un escritorio no hay límite. Una película larga sí la terminas; una tarde de viaje, probablemente no.

Lo que todavía no está claro

Faltan más de seis meses para el lanzamiento y hay cosas que Meta no ha contado o que solo se han visto en demostraciones cortas:

  • Juegos de PC en realidad virtual. Meta no ha dicho si las VR Glasses tendrán Air Link o la aplicación Steam Link, como las Quest. Mientras no lo confirme, no conviene comprarlas para jugar a SteamVR.
  • El calor del puck. En la prueba de Engadget, la unidad se calentaba bastante, y quien la lleve en el bolsillo lo va a notar.
  • El sonido. Los altavoces van en las patillas, con poco bajo, y se oyen desde fuera. En un avión harán falta auriculares.
  • Los juegos de las Quest con un campo de visión de 70°. Muchos están diseñados para ver mucho más a los lados. Habrá que ver cuáles se adaptan bien.
  • El precio en euros y la fecha exacta.

Lo que sí parece claro es a quién van dirigidas: a quien quiere un cine y varios monitores en una mochila, y pocas veces se pondría un visor de 500 gramos. Quien quiera la realidad virtual más inmersiva o su biblioteca de Steam tiene hoy mejores opciones, empezando por las propias Quest 3 y por el Steam Frame de Valve, que ya está a la venta.

Fuentes

  1. about.fb.com
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.