Meta ha presentado las Meta VR Glasses en el Connect 2026, celebrado el 23 de septiembre en Menlo Park. Se trata de un visor de realidad virtual con forma de gafas de sol que pesa unos 100 gramos, lo que supone cinco veces menos que unas Quest 3. Para lograrlo, Meta ha extraído el procesador y la batería de la montura para integrarlos en una unidad externa, del tamaño de dos móviles apilados, que se conecta a las gafas mediante un cable.
Los datos básicos:
- Precio: 1.299,99 dólares. Meta no ha dado todavía el precio en euros.
- Lanzamiento: primavera de 2027, sin fecha exacta.
- España está entre los 25 países de lanzamiento.
- Pantallas micro-OLED de 2.412 × 2.288 píxeles por ojo, a 120 Hz y con HDR.
- Sin mandos en la caja: se manejan con la mirada, gestos de las manos y la voz. Los mandos Touch Plus de las Quest 3 y 3S son compatibles.
- Hasta 3 horas de batería, y se pueden usar mientras cargan.
No son un sustituto de las Quest. Meta las vende como un cine y una oficina portátiles que también sirven para jugar y, para alcanzar ese peso, ha recortado el campo de visión: 70 grados en horizontal, frente a los 110 de las Quest 3.
Un visor partido en dos: las gafas y el «puck»
Todos los visores autónomos que Meta ha vendido hasta ahora llevan el procesador, la batería y el ventilador en la parte delantera, justo sobre la cara. Las VR Glasses separan estos elementos:
- Las gafas pesan unos 100 gramos, tienen la montura de aleación de magnesio y no llevan ventilador. Dentro van las pantallas, las lentes pancake, las cámaras y los altavoces.
- El puck, como lo llama Meta, pesa unos 300 gramos y lleva el procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, 12 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento, que se amplían con una microSD de hasta 1 TB, y la batería. Se lleva en el bolsillo o sobre la mesa.
- Un cable de fibra óptica, fino y flexible, une las dos piezas.

Al no tener correa, el ajuste depende de la montura y de las almohadillas de la nariz. Estarán disponibles en dos tallas, estándar y grande, e incluirán varias almohadillas en la caja. En las primeras pruebas, Road to VR encontró muy cómoda la talla grande, mientras que la pequeña le apretaba en las sienes y se le escurría por la nariz. Conviene probarlas en una tienda antes de comprar.
La distancia entre las lentes se ajusta manualmente entre 56 y 70 mm, moviendo cada lente de forma independiente.
Si llevas gafas graduadas
No cabe llevar gafas debajo. Meta ha llegado a un acuerdo con Zenni para ofrecer unos cristales graduados que se fijan con imanes sobre las lentes, los cuales se pueden quitar con la misma rapidez si otra persona utiliza las gafas.

Pantallas: más nitidez a cambio de menos campo de visión
Las VR Glasses integran dos pantallas micro-OLED de 2.412 × 2.288 píxeles, lo que supone unos 5,5 megapíxeles por ojo. Meta define el conjunto como una pantalla «5K» al sumar ambas. Funcionan a 120 Hz, son compatibles con HDR con Dolby Vision y constituyen el primer visor que cuenta con la certificación IMAX Enhanced.
| Apartado | Meta VR Glasses |
| Pantallas | Micro-OLED, 2.412 × 2.288 píxeles por ojo |
| Refresco | Hasta 120 Hz, HDR con Dolby Vision |
| Nitidez | 37 píxeles por grado en el centro |
| Campo de visión | 70° horizontal × 66° vertical (unos 87° en diagonal) |
| Lentes | Pancake; distancia entre lentes de 56 a 70 mm |
| Procesador | Qualcomm Snapdragon Reality Elite (en el puck) |
| Memoria y almacenamiento | 12 GB de RAM y 128 GB; microSD de hasta 1 TB |
| Peso | Unos 100 g las gafas y unos 300 g el puck |
| Visión del entorno | En color a 26 píxeles por grado |
| Control | Mirada, manos y voz; mandos Touch Plus opcionales |
| Batería | Hasta 3 horas; carga a 45 W por USB-C durante el uso |
| Conexiones | Entrada de vídeo DisplayPort por USB-C y Bluetooth |
| Precio | 1.299,99 dólares (sin precio oficial en euros) |
| Lanzamiento | Primavera de 2027 |
Qué significan los 37 píxeles por grado
La resolución no es muy útil para comparar la nitidez de dos visores, ya que depende del ángulo en el que se distribuyen los píxeles. Lo que realmente importa son los píxeles por grado (PPD). Las VR Glasses alcanzan los 37 PPD en el centro de la imagen, mientras que las Quest 3 se quedan en 25. En la práctica, esto permite leer textos pequeños sin tener que acercarlos y utilizar varias ventanas de ordenador a un tamaño normal.
Esta densidad se consigue, en parte, repartiendo los píxeles en un espacio menor. El campo de visión es de 70° en horizontal y 66° en vertical, frente a los 110° × 96° de las Quest 3. En las primeras pruebas, todos los medios lo señalan como el punto débil: Engadget tenía que girar la cabeza para ver cada ventana y Road to VR avisa de que los juegos pensados para las Quest pueden sentirse más encajonados.
Ver lo que te rodea
Las gafas tienen la periferia abierta, por lo que ves la habitación por los laterales y por la parte inferior, al igual que ocurre con unas gafas de sol. Quien quiera aislarse por completo, por ejemplo para ver una película, puede colocar un bloqueador de luz opcional.
La visión del entorno por cámaras es en color y ofrece 26 PPD. Road to VR la describe como la mejor que ha probado en un visor autónomo: no tiene costuras visibles entre cámaras, no presenta un retraso apreciable y carece de las deformaciones que se ven en las Quest.
Sin mandos: la mirada, las manos y cualquier mesa como teclado
El manejo de las VR Glasses es similar al del Vision Pro de Apple: miras un elemento para seleccionarlo, juntas el índice y el pulgar para pulsar y deslizas el pulgar para desplazarte. Unas cámaras orientadas hacia abajo detectan las manos aunque estén apoyadas en las piernas, por lo que no hace falta levantar los brazos.
A la hora de escribir, las gafas convierten cualquier superficie plana en un teclado y un panel táctil. Engadget lo encontró algo estrecho y echó de menos la sensación táctil de las teclas. Este problema se evita utilizando un teclado Bluetooth real.
Juegos
Las gafas utilizan el mismo sistema y la misma tienda que las Quest 3, por lo que buena parte del catálogo actual funcionará en ellas con una resolución mayor. Meta promete más de 75 juegos que se pueden jugar solo con las manos desde el primer día, entre los que se encuentran Tetris Effect, Phoenix Wright y «Flux», un modo nuevo de Beat Saber diseñado para jugar sin mandos.
Para el resto se pueden usar los mandos Touch Plus, que no se incluyen en la caja. Son compatibles los de unas Quest 3 o 3S y también se venderán por separado. Además, Xbox Cloud Gaming estará disponible desde el lanzamiento para jugar a los títulos de Game Pass en una pantalla virtual.
Cine, deporte y trabajo
Es donde Meta ha puesto el foco:
- Cine en 3D y aplicaciones de Disney+, HBO Max, Prime Video y YouTube.
- Más de 100 retransmisiones deportivas al año en formato inmersivo, con ESPN y TNT Sports. Son ligas estadounidenses, y Meta no ha dicho qué llegará a España.
- Varias pantallas virtuales para trabajar, conectando las gafas por escritorio remoto a un PC o a un Mac.
- Entrada de vídeo DisplayPort por USB-C: se pueden enchufar a un portátil, a un móvil o a una consola portátil y usarlas como monitor.
- Videollamadas con hologramas: una versión fotorrealista de ti que reproduce tus gestos en tiempo real. Al principio será un vídeo en 3D; la versión volumétrica llegará después con una actualización.

Precio, batería y cuándo llegan a España
Las Meta VR Glasses costarán 1.299,99 dólares en Estados Unidos y saldrán a la venta en la primavera de 2027. Meta no ha proporcionado una fecha más concreta.
No hay precio oficial en euros. A modo de referencia, las Quest 3 cuestan 499,99 dólares en Estados Unidos y 549,99 € en España. Si Meta aplica la misma conversión, las VR Glasses rondarían los 1.400 €, más el coste de los mandos en caso de que no tengas unos de las Quest.
Países
España figura entre los 25 países de lanzamiento: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, México, Alemania, Polonia, Francia, Países Bajos, Bélgica, Italia, Suiza, Austria, Irlanda, Islandia, Finlandia, España, Suecia, Noruega, Dinamarca, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Singapur, Australia y Nueva Zelanda.
Batería
La batería se encuentra en el puck y tiene una autonomía de hasta 3 horas en uso mixto, según Meta. La carga es de 45 W por USB-C y las gafas se pueden seguir utilizando mientras se cargan, por lo que no hay límite si se usan en un escritorio. Una película larga sí se puede terminar; una tarde de viaje, probablemente no.
Lo que todavía no está claro
Aún quedan más de seis meses para el lanzamiento y hay detalles que Meta no ha revelado o que solo han aparecido en demostraciones cortas:
- Juegos de PC en realidad virtual. Meta no ha dicho si las VR Glasses tendrán Air Link o la aplicación Steam Link, como las Quest. Mientras no lo confirme, no conviene comprarlas para jugar a SteamVR.
- El calor del puck. En la prueba de Engadget, la unidad se calentaba bastante, y quien la lleve en el bolsillo lo va a notar.
- El sonido. Los altavoces van en las patillas, con poco bajo, y se oyen desde fuera. En un avión harán falta auriculares.
- Los juegos de las Quest con un campo de visión de 70°. Muchos están diseñados para ver mucho más a los lados. Habrá que ver cuáles se adaptan bien.
- El precio en euros y la fecha exacta.
Lo que sí parece claro es a quién van dirigidas: a quien busca tener un cine y varios monitores en una mochila, y que pocas veces se pondría un visor de 500 gramos. Quien quiera la realidad virtual más inmersiva o acceder a su biblioteca de Steam tiene hoy mejores opciones, empezando por las propias Quest 3 y por el Steam Frame de Valve, que ya está a la venta.











