Meta VR Glasses vs Steam Frame: cuál elegir entre los dos visores de más de 1.000 euros

Rubén Castro, 24 septiembre 2026
meta vr glasses vs steam frame

🛍️ 11.11 de AliExpress: las mayores ofertas del año · del 1 al 18 de noviembre, pedidos a España

  • ESD1103 −3 € desde 18 €
  • ESD1108 −8 € desde 45 €
  • ESD1112 −12 € desde 69 €
  • ESD1123 −23 € desde 135 €
  • ESD1139 −39 € desde 230 €
  • ESD1158 −58 € desde 325 €
  • ESD1175 −75 € desde 429 €
  • ESD11100 −100 € desde 500 €
  • ESD11120 −120 € desde 600 €

Si el carrito no acepta un código ESD11, prueba la variante AEES con el mismo número (AEES03, AEES08… hasta AEES75). ESD11100 y ESD11120 solo valen del 1 al 3 y el 11 y 12 de noviembre.

Pagando con PayPal, además, −9 € desde 99 €, −20 € desde 199 € y −40 € desde 299 €, que sí se suman al código.

Ver las ofertas del 11.11 → Más detalles y ofertas destacadas →

En diez días han llegado los dos visores de realidad virtual más caros del año. Valve puso a la venta el Steam Frame el 14 de septiembre por 1.049 €, mientras que Meta presentó el 23 las Meta VR Glasses por 1.299,99 dólares. Tienen un precio similar, pero están diseñados para usos distintos.

El Steam Frame es un visor para jugar. Cuenta con un campo de visión amplio, incluye mandos y es compatible con la biblioteca de Steam, tanto con los juegos de realidad virtual como con los convencionales. Pesa lo mismo que un visor tradicional y su batería tiene poca duración.

Las Meta VR Glasses son unas gafas para ver y trabajar. Pesan 100 gramos, ofrecen la imagen más nítida que ha lanzado Meta y se controlan con las manos. A cambio, el campo de visión lateral es bastante menor, no incluyen mandos y no estarán disponibles hasta la primavera de 2027.

La respuesta corta: si lo que quieres es jugar, el Steam Frame. Si quieres un cine y una oficina que te puedas llevar de viaje, las VR Glasses. A continuación, analizamos las diferencias una a una.

Meta VR Glasses frente a Steam Frame

Meta VR GlassesSteam Frame
TipoGafas con unidad de procesamiento aparteVisor autónomo con correa
Peso en la cabezaUnos 100 g (el puck: 300 g)440 g con correa y batería
PantallasMicro-OLED, 2.412 × 2.288 por ojoLCD, 2.160 × 2.160 por ojo
Campo de visión70° × 66°Unos 110° × 110°
RefrescoHasta 120 Hz72 a 144 Hz
ProcesadorSnapdragon Reality Elite, 12 GBSnapdragon 8 Gen 3, 16 GB
Almacenamiento128 GB + microSD256 GB o 1 TB + microSD
Visión del entornoEn colorEn blanco y negro
ControlMirada y manos; mandos opcionalesDos mandos incluidos
JuegosTienda de las Quest y Xbox Cloud GamingSteam, en el visor o desde el PC
BateríaHasta 3 h (según Meta)1 a 1,5 h (según los análisis)
Precio en EspañaSin confirmar (unos 1.400 €)1.049 € (256 GB) / 1.279 € (1 TB)
DisponibilidadPrimavera de 2027A la venta

Comodidad: 100 gramos en la cara contra 440 en la cabeza

Esta es la diferencia que más se nota nada más ponérselos.

Las Meta VR Glasses se sujetan como unas gafas convencionales, apoyándose en la nariz y las orejas, sin necesidad de correa. Pesan unos 100 gramos ya que el procesador y la batería se encuentran en una unidad independiente, el puck, de 300 gramos, que se conecta mediante un cable de fibra óptica y se puede llevar en el bolsillo o dejar sobre la mesa. El peso total es de 400 gramos, pero en la cabeza solo soportas una cuarta parte.

Meta VR Glasses con su unidad de procesamiento
Las VR Glasses llevan el procesador y la batería en una unidad aparte. Imagen: Meta.

El Steam Frame es un visor convencional, aunque está bien diseñado. El módulo frontal pesa 185 gramos y el conjunto alcanza los 440 gramos al sumar la correa, la interfaz facial, los altavoces y la batería. Esta última se sitúa en la nuca para hacer de contrapeso, de modo que el peso no recae totalmente sobre la nariz. Los análisis coinciden en que es cómodo para ser un visor. Aun así, sigue siendo un visor: tapa la cara, despeina y da calor en sesiones largas.

Visor Steam Frame de Valve con sus dos mandos
El Steam Frame con sus dos mandos, que vienen en la caja. Imagen: Valve.

Ambos modelos admiten cristales graduados de Zenni para quienes lleven gafas. En las VR Glasses, estos se sujetan mediante imanes.

Imagen: nitidez contra campo de visión

Aquí cada uno gana en un aspecto diferente, y conviene tener claro cuál es el más importante.

Meta VR GlassesSteam Frame
PanelMicro-OLEDLCD
Resolución por ojo2.412 × 2.2882.160 × 2.160
Campo de visión70° × 66°Unos 110° × 110°
Píxeles por grado37 en el centroUnos 20 de media
RefrescoHasta 120 Hz72 a 144 Hz (144 en modo experimental)

La cifra de píxeles por grado del Steam Frame es un cálculo aproximado nuestro, obtenido al dividir sus 2.160 píxeles entre los 110° de campo de visión. Valve no publica este dato y la nitidez es algo mayor en el centro de la lente. Aun así, la diferencia es clara.

Las VR Glasses se ven mucho más nítidas. Cuentan con casi el doble de píxeles por grado y sus paneles micro-OLED ofrecen negros reales, algo imposible para un LCD. Por ello, ganan con claridad a la hora de leer texto en una pantalla virtual o ver películas.

El Steam Frame te mete dentro del juego. Un campo de visión de 110 grados es lo habitual en un visor de realidad virtual clásico: lo que ocurre a los lados permanece dentro de la imagen. Con los 70 grados de las VR Glasses se percibe un recuadro delante y, en los primeros contactos con la prensa, el campo de visión ha sido la crítica más repetida. En un juego de acción, esto pesa más que la nitidez.

Ver la habitación

Las VR Glasses muestran el entorno en color y con una calidad que Road to VR sitúa como la mejor de un visor autónomo. Además, cuentan con la periferia abierta, por lo que ves la habitación por los lados y por abajo sin necesidad de cámaras. El Steam Frame muestra el entorno en blanco y negro, lo cual es suficiente para no tropezar con los muebles, pero no para la realidad mixta.

Juegos: tu biblioteca de Steam o la tienda de Meta

Si vas a jugar, esta es la diferencia determinante.

Steam Frame

  • Ejecuta SteamOS y mueve los juegos por sí solo, incluidos juegos que no son de realidad virtual, gracias a Proton y a un traductor de código x86 a Arm. No todos funcionan bien: la compatibilidad irregular es una de las críticas de los análisis.
  • Lo que no puede mover lo retransmite desde el PC sin cables. Tiene seguimiento ocular y lo usa para el streaming foveado: envía en máxima calidad solo la zona a la que miras. Según Valve, así la calidad de imagen y el aprovechamiento del ancho de banda mejoran más de diez veces.
  • Trae dos mandos con la disposición de un mando normal y un adaptador wifi 6E para el PC.
  • Incluye Half-Life: Alyx.

Meta VR Glasses

  • Usan la tienda de las Quest, que tiene el catálogo más grande de juegos de realidad virtual autónomos.
  • Meta promete más de 75 juegos que se juegan solo con las manos desde el lanzamiento. Para el resto hacen falta los mandos Touch Plus, que no vienen en la caja; sirven los de unas Quest 3 o 3S.
  • Tienen Xbox Cloud Gaming para jugar a los juegos de Game Pass en una pantalla virtual.
  • Tienen entrada DisplayPort por USB-C: puedes conectar una consola portátil, como una Steam Deck, y usar las gafas como una pantalla gigante.
  • Meta no ha confirmado si se podrán jugar juegos de realidad virtual de PC, con Air Link o con Steam Link. Hasta que lo haga, no cuentes con SteamVR.

En el caso de los juegos de realidad virtual, el campo de visión vuelve a perjudicar a las VR Glasses: muchos títulos de las Quest están diseñados para 110 grados y no para 70.

Batería: el punto débil del Steam Frame

El Steam Frame incorpora una batería de 21,6 Wh, aunque Valve no publica su autonomía. Los análisis sí han realizado mediciones y casi todos coinciden en la misma crítica:

  • Entre una hora y hora y media en uso mixto, con los ajustes por defecto.
  • Unos 55 minutos con un juego exigente ejecutado en el propio visor a 90 Hz, según Gamers Nexus. Con Half-Life: Alyx, alrededor de una hora.
  • 84 minutos retransmitiendo desde el PC a 120 Hz, en la misma prueba.
  • 124 minutos como máximo, con todo al mínimo y a 72 Hz.

Valve prepara una correa con batería intercambiable en caliente, pero no estará disponible en el lanzamiento y no se conoce ni su precio ni su fecha. El cargador de 45 W también se vende por separado.

Las Meta VR Glasses tienen una autonomía de hasta 3 horas en uso mixto, según Meta. Se trata de un dato del fabricante que habrá que comprobar cuando lleguen las unidades de venta. Admiten carga de 45 W por USB-C mientras se utilizan, por lo que la batería deja de ser un problema si estás en el sofá o en la mesa.

Precio y disponibilidad

Steam Frame:

  • 1.049 € la versión de 256 GB y 1.279 € la de 1 TB, con IVA.
  • Ambas incluyen el visor, los dos mandos, el adaptador wifi 6E y Half-Life: Alyx. El cargador se vende aparte.
  • Ya está a la venta. Valve abrió las reservas el 14 de septiembre y envía invitaciones de compra por turnos, según va teniendo unidades.

Meta VR Glasses:

  • 1.299,99 dólares en Estados Unidos. Todavía no hay precio en euros. Si Meta hace la misma conversión que con las Quest 3 (499,99 dólares y 549,99 € en España), rondarían los 1.400 €.
  • Los mandos no vienen incluidos. Si no tienes unos de las Quest 3 o 3S y los quieres, hay que sumarlos.
  • Llegan en primavera de 2027, también a España, sin fecha exacta.

Por lo tanto, hoy el Steam Frame es unos 350 € más barato, incluye más accesorios en la caja y ya está disponible para la compra. En cambio, las VR Glasses se compran a ciegas, ya que faltan meses para que aparezcan los análisis de las unidades de venta.

Cuál elegir

Elige el Steam Frame si:

  • Quieres jugar a realidad virtual y ya tienes juegos en Steam.
  • Tienes un PC para juegos y quieres jugar a SteamVR sin cables.
  • Te importa la sensación de estar dentro más que la nitidez.
  • No quieres esperar hasta 2027.

Elige las Meta VR Glasses si:

  • Lo que más vas a hacer es ver series, películas y deporte, o trabajar con varias pantallas virtuales.
  • Las vas a usar en viajes, en el tren o en el avión, donde un visor de 440 gramos no apetece.
  • Te sobra con juegos que se juegan con las manos, Xbox Cloud Gaming o una consola portátil conectada por cable.
  • Puedes esperar a la primavera de 2027 y a los primeros análisis.

Y si lo tuyo son los juegos de realidad virtual y el presupuesto importa, ninguno de los dos: unas Quest 3 cuestan menos de la mitad, tienen el mismo campo de visión que el Steam Frame y permiten jugar a SteamVR mediante Steam Link. Pierdes nitidez y comodidad, pero no juegos.

Encuentras todos los detalles de cada modelo en el artículo de las Meta VR Glasses y en el del lanzamiento del Steam Frame.

Fuentes

  1. about.fb.com
  2. store.steampowered.com
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.