Meta VR Glasses vs Steam Frame: cuál elegir entre los dos visores de más de 1.000 euros

Rubén Castro, 24 septiembre 2026
meta vr glasses vs steam frame

En diez días han aparecido los dos visores de realidad virtual más caros del año. Valve puso a la venta el Steam Frame el 14 de septiembre, por 1.049 €, y Meta presentó el 23 las Meta VR Glasses, por 1.299,99 dólares. Cuestan parecido, pero están pensados para cosas distintas.

El Steam Frame es un visor para jugar. Tiene un campo de visión amplio, trae mandos y mueve la biblioteca de Steam, tanto los juegos de realidad virtual como los normales. Pesa lo que un visor de toda la vida y la batería dura poco.

Las Meta VR Glasses son unas gafas para ver y trabajar. Pesan 100 gramos, tienen la imagen más nítida que ha sacado Meta y se manejan con las manos. A cambio, ven bastante menos a los lados, no traen mandos y no llegan hasta la primavera de 2027.

La respuesta corta: si lo que quieres es jugar, el Steam Frame. Si quieres un cine y una oficina que te puedas llevar de viaje, las VR Glasses. A continuación, las diferencias una a una.

Meta VR Glasses frente a Steam Frame

Meta VR GlassesSteam Frame
TipoGafas con unidad de procesamiento aparteVisor autónomo con correa
Peso en la cabezaUnos 100 g (el puck: 300 g)440 g con correa y batería
PantallasMicro-OLED, 2.412 × 2.288 por ojoLCD, 2.160 × 2.160 por ojo
Campo de visión70° × 66°Unos 110° × 110°
RefrescoHasta 120 Hz72 a 144 Hz
ProcesadorSnapdragon Reality Elite, 12 GBSnapdragon 8 Gen 3, 16 GB
Almacenamiento128 GB + microSD256 GB o 1 TB + microSD
Visión del entornoEn colorEn blanco y negro
ControlMirada y manos; mandos opcionalesDos mandos incluidos
JuegosTienda de las Quest y Xbox Cloud GamingSteam, en el visor o desde el PC
BateríaHasta 3 h (según Meta)1 a 1,5 h (según los análisis)
Precio en EspañaSin confirmar (unos 1.400 €)1.049 € (256 GB) / 1.279 € (1 TB)
DisponibilidadPrimavera de 2027A la venta

Comodidad: 100 gramos en la cara contra 440 en la cabeza

Es la diferencia que más se nota nada más ponérselos.

Las Meta VR Glasses se sujetan como unas gafas: en la nariz y en las orejas, sin correa. Pesan unos 100 gramos porque el procesador y la batería van en una unidad aparte, el puck, de 300 gramos, que se lleva en el bolsillo o se deja en la mesa, unida por un cable de fibra óptica. En total pesan 400 gramos, pero en la cabeza solo llevas una cuarta parte.

Meta VR Glasses con su unidad de procesamiento
Las VR Glasses llevan el procesador y la batería en una unidad aparte. Imagen: Meta.

El Steam Frame es un visor de los de siempre, aunque bien pensado. El módulo frontal pesa 185 gramos, y con la correa, la interfaz facial, los altavoces y la batería el conjunto llega a 440 gramos. La batería va en la nuca y hace de contrapeso, así que el peso no carga todo sobre la nariz. Los análisis coinciden en que es cómodo para ser un visor. Aun así, es un visor: tapa la cara, despeina y da calor en sesiones largas.

Visor Steam Frame de Valve con sus dos mandos
El Steam Frame con sus dos mandos, que vienen en la caja. Imagen: Valve.

Los dos admiten cristales graduados de Zenni para quien lleve gafas. En las VR Glasses se sujetan con imanes.

Imagen: nitidez contra campo de visión

Aquí cada uno gana en una cosa distinta, y conviene tener claro cuál importa más.

Meta VR GlassesSteam Frame
PanelMicro-OLEDLCD
Resolución por ojo2.412 × 2.2882.160 × 2.160
Campo de visión70° × 66°Unos 110° × 110°
Píxeles por grado37 en el centroUnos 20 de media
RefrescoHasta 120 Hz72 a 144 Hz (144 en modo experimental)

La cifra de píxeles por grado del Steam Frame es una cuenta aproximada nuestra, dividiendo sus 2.160 píxeles entre los 110° de campo de visión. Valve no la publica, y en el centro de la lente la nitidez es algo mayor. Aun así, la diferencia es clara.

Las VR Glasses se ven mucho más nítidas. Tienen casi el doble de píxeles por grado, y los paneles micro-OLED dan negros de verdad, algo que un LCD no puede hacer. Para ver películas o leer texto en una pantalla virtual, ganan con claridad.

El Steam Frame te mete dentro del juego. 110 grados es un campo de visión de visor de realidad virtual clásico: lo que pasa a los lados queda dentro de la imagen. Con los 70 grados de las VR Glasses se ve un recuadro delante, y en los primeros contactos con la prensa el campo de visión ha sido la crítica más repetida. En un juego de acción, eso pesa más que la nitidez.

Ver la habitación

Las VR Glasses muestran el entorno en color y con una calidad que Road to VR sitúa como la mejor de un visor autónomo. Además, tienen la periferia abierta: por los lados y por abajo ves la habitación sin cámaras. El Steam Frame muestra el entorno en blanco y negro, suficiente para no tropezar con los muebles, pero no para la realidad mixta.

Juegos: tu biblioteca de Steam o la tienda de Meta

Si vas a jugar, esta es la diferencia que decide.

Steam Frame

  • Ejecuta SteamOS y mueve los juegos por sí solo, incluidos juegos que no son de realidad virtual, gracias a Proton y a un traductor de código x86 a Arm. No todos funcionan bien: la compatibilidad irregular es una de las críticas de los análisis.
  • Lo que no puede mover lo retransmite desde el PC sin cables. Tiene seguimiento ocular y lo usa para el streaming foveado: envía en máxima calidad solo la zona a la que miras. Según Valve, así la calidad de imagen y el aprovechamiento del ancho de banda mejoran más de diez veces.
  • Trae dos mandos con la disposición de un mando normal y un adaptador wifi 6E para el PC.
  • Incluye Half-Life: Alyx.

Meta VR Glasses

  • Usan la tienda de las Quest, que tiene el catálogo más grande de juegos de realidad virtual autónomos.
  • Meta promete más de 75 juegos que se juegan solo con las manos desde el lanzamiento. Para el resto hacen falta los mandos Touch Plus, que no vienen en la caja; sirven los de unas Quest 3 o 3S.
  • Tienen Xbox Cloud Gaming para jugar a los juegos de Game Pass en una pantalla virtual.
  • Tienen entrada DisplayPort por USB-C: puedes conectar una consola portátil, como una Steam Deck, y usar las gafas como una pantalla gigante.
  • Meta no ha confirmado si se podrán jugar juegos de realidad virtual de PC, con Air Link o con Steam Link. Hasta que lo haga, no cuentes con SteamVR.

Con los juegos de realidad virtual, el campo de visión vuelve a jugar en contra de las VR Glasses: muchos juegos de las Quest están pensados para 110 grados, no para 70.

Batería: el punto débil del Steam Frame

El Steam Frame lleva una batería de 21,6 Wh y Valve no publica cuántas horas dura. Los análisis sí lo han medido, y es la crítica en la que coinciden casi todos:

  • Entre una hora y hora y media en uso mixto, con los ajustes por defecto.
  • Unos 55 minutos con un juego exigente ejecutado en el propio visor a 90 Hz, según Gamers Nexus. Con Half-Life: Alyx, alrededor de una hora.
  • 84 minutos retransmitiendo desde el PC a 120 Hz, en la misma prueba.
  • 124 minutos como máximo, con todo al mínimo y a 72 Hz.

Valve prepara una correa con batería intercambiable en caliente, pero no está disponible en el lanzamiento y no tiene ni precio ni fecha. El cargador de 45 W también se vende aparte.

Las Meta VR Glasses duran hasta 3 horas en uso mixto, según Meta. Es una cifra del fabricante y habrá que medirla cuando lleguen las unidades de venta. Se cargan a 45 W por USB-C mientras las usas, así que en el sofá o en la mesa la batería deja de ser un problema.

Precio y disponibilidad

Steam Frame:

  • 1.049 € la versión de 256 GB y 1.279 € la de 1 TB, con IVA.
  • Ambas incluyen el visor, los dos mandos, el adaptador wifi 6E y Half-Life: Alyx. El cargador se vende aparte.
  • Ya está a la venta. Valve abrió las reservas el 14 de septiembre y envía invitaciones de compra por turnos, según va teniendo unidades.

Meta VR Glasses:

  • 1.299,99 dólares en Estados Unidos. Todavía no hay precio en euros. Si Meta hace la misma conversión que con las Quest 3 (499,99 dólares y 549,99 € en España), rondarían los 1.400 €.
  • Los mandos no vienen incluidos. Si no tienes unos de las Quest 3 o 3S y los quieres, hay que sumarlos.
  • Llegan en primavera de 2027, también a España, sin fecha exacta.

Hoy, por tanto, el Steam Frame es unos 350 € más barato, trae más cosas en la caja y se puede comprar ya. Las VR Glasses, en cambio, se compran a ciegas: faltan meses para que haya análisis de las unidades de venta.

Cuál elegir

Elige el Steam Frame si:

  • Quieres jugar a realidad virtual y ya tienes juegos en Steam.
  • Tienes un PC para juegos y quieres jugar a SteamVR sin cables.
  • Te importa la sensación de estar dentro más que la nitidez.
  • No quieres esperar hasta 2027.

Elige las Meta VR Glasses si:

  • Lo que más vas a hacer es ver series, películas y deporte, o trabajar con varias pantallas virtuales.
  • Las vas a usar en viajes, en el tren o en el avión, donde un visor de 440 gramos no apetece.
  • Te sobra con juegos que se juegan con las manos, Xbox Cloud Gaming o una consola portátil conectada por cable.
  • Puedes esperar a la primavera de 2027 y a los primeros análisis.

Y si lo tuyo son los juegos de realidad virtual y el presupuesto importa, ninguno de los dos: unas Quest 3 cuestan menos de la mitad, tienen el mismo campo de visión que el Steam Frame y juegan a SteamVR por Steam Link. Pierdes nitidez y comodidad, pero no juegos.

Todos los detalles de cada uno están en el artículo de las Meta VR Glasses y en el del lanzamiento del Steam Frame.

Fuentes

  1. about.fb.com
  2. store.steampowered.com
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.