El código del kernel del Steam Frame, publicado por la propia Valve, incluye referencias a una versión del visor con pantallas OLED bajo el nombre en clave «Plano». El hallazgo ha sido realizado por SteamFrameHub, una web de fans independiente sin relación con Valve, y ha sido recogido por Steam Deck HQ y Club386. No se trata de un anuncio y Valve no ha dado ninguna confirmación: es una interpretación de un código que, según el propio autor del descubrimiento, está «muy incompleto».
Lo esencial
- Qué sería: una revisión a mitad de generación del Steam Frame cuya novedad principal serían dos pantallas nuevas, probablemente OLED.
- Cifras del código: 3.552 × 3.840 por ojo y hasta 90 Hz, con 120 Hz en pruebas.
- Resolución real prevista: la mitad (1.776 × 1.920 por ojo), para rendir como el Steam Frame actual.
- Qué no se sabe: precio, fecha, fabricante de las pantallas y, sobre todo, si Valve llegará a lanzarlo.
- Fecha: SteamFrameHub aconseja no esperarlo pronto; en el mejor de los casos, a finales del año que viene.
Qué hay en el código
Este hallazgo proviene del código fuente del kernel de Linux del Steam Frame, publicado por Valve y compartido en GitHub por el usuario evlaV. SteamFrameHub analizó dichas fuentes y localizó una rama de desarrollo denominada «deckard-plano», que parece ser la continuación de una anterior llamada «deckard-oled» («Deckard» es el nombre en clave original del visor). Según su análisis, estas ramas reflejan trabajo realizado entre diciembre de 2025 y octubre de 2026: Valve habría modificado «deckard-plano» por última vez el 2 de octubre, varias semanas después del lanzamiento del Steam Frame con pantallas LCD.
De ese código se deduce lo siguiente:
- Pantallas: parecen OLED, con una resolución de 3.552 × 3.840 (por ojo, probablemente) y soporte para hasta 90 Hz. Valve habría experimentado con 120 Hz.
- Resolución por defecto: 1.776 × 1.920, la mitad de la nativa, para obtener un rendimiento parecido al del Steam Frame actual.
- Modo «1,5x»: sube a 2.368 × 2.560, a cambio de rendimiento y batería.
- Limitaciones: el ancho de banda de la pantalla impide por ahora usar 120 Hz y la resolución nativa completa. Según Club386, el chip tendría un límite de salida de vídeo de 4K a 60 Hz o QHD+ a 144 Hz, y por eso la compresión de flujo de pantalla (DSC) sería necesaria para los modos más exigentes.
- Escalado foveado: el código habla de «escalado foveado» (aparece como «fovial scaling»). Aumentaría la densidad de píxeles en la zona donde mira el usuario, con ayuda del controlador de la propia pantalla en lugar de por software. SteamFrameHub lo distingue del renderizado foveado y del streaming foveado, que ya forman parte de las funciones del visor.
Lo que es inferencia
SteamFrameHub deduce que las pantallas serían los microOLED utilizados en el Samsung Galaxy XR y que el fabricante sería Sony o Samsung, siendo Sony una opción algo más probable. Esto no figura en el código, sino que es una conclusión basada en la coincidencia de la resolución. El nombre del fabricante, la tecnología exacta y las frecuencias son suposiciones, algo que el propio autor reconoce.
Frente al Steam Frame actual
El Steam Frame que está a la venta usa pantallas LCD de 2.160 × 2.160 por ojo y frecuencias de 72 a 144 Hz, con los 144 Hz como función experimental. Funciona con un Snapdragon 8 Gen 3. Valve abrió el 14 de septiembre de 2026 un sorteo de reservas, con precios de 1.059 dólares (1.049 euros) para el modelo de 256 GB y de 1.299 dólares (1.279 euros) para el de 1 TB.
| Steam Frame actual | Steam Frame OLED («Plano», filtrado) | |
| Pantalla | LCD | OLED (probablemente microOLED) |
| Resolución nativa por ojo | 2.160 × 2.160 | 3.552 × 3.840 (según el código) |
| Resolución por defecto | 2.160 × 2.160 | 1.776 × 1.920 (la mitad de la nativa) |
| Modo de más nitidez | No consta | «1,5x»: 2.368 × 2.560, con coste de rendimiento |
| Frecuencia | 72 a 144 Hz (144 Hz experimental) | Hasta 90 Hz; 120 Hz en pruebas |
| Procesador | Snapdragon 8 Gen 3 | Snapdragon 8 Gen 3 (según SteamFrameHub) |
| Precio | 1.059 $ / 1.049 € (256 GB) | Desconocido |
| Disponibilidad | Reservas desde el 14 de septiembre de 2026 | Sin anuncio oficial |
Hay dos aspectos llamativos. El primero es que Valve no pretende subir el rendimiento gráfico, sino mejorar la calidad de imagen con el mismo esfuerzo: si la resolución por defecto es la mitad de la nativa, la GPU trabajaría con una carga similar a la actual y la pantalla se encargaría de ofrecer el contraste y los negros propios del OLED. El segundo es que el chip sería el mismo Snapdragon 8 Gen 3, lo que explica los límites de ancho de banda del código.
También existe una contrapartida: Club386 recuerda que las pantallas microOLED consumen más que las LCD, aunque reducir la resolución podría compensar parte de esa diferencia.
Qué no sabemos
- Si saldrá. Club386 señala que hay «todas las posibilidades» de que nada de este trabajo salga de los laboratorios de Valve. El código de un controlador no es un producto.
- Cuándo. No hay fecha. SteamFrameHub recomienda no esperarlo pronto y habla de finales del año que viene como pronto. Steam Deck HQ añade que Valve podría tardar «meses o años» en decir algo.
- Cuánto costaría. Tampoco hay precio. SteamFrameHub apunta, como mera estimación, a algo parecido al del Galaxy XR o más alto.
- Quién fabrica las pantallas. Es una hipótesis, no un dato.
- Qué más cambiaría. Batería, peso y el resto del hardware no aparecen en el código.
Valve cuenta con un historial de retrasos recientes: tanto el Steam Frame como la Steam Machine salieron más tarde de lo previsto, debido entre otras cosas a la escasez de memoria. En este contexto, lo prudente es considerar «Plano» como una prueba de que Valve investiga una versión OLED, y no como una promesa de producto. Si Valve hace algún anuncio oficial, actualizaremos este artículo.
Si tienes una reserva del Steam Frame actual, no tienes por qué cancelarla por este motivo: tanto SteamFrameHub como Steam Deck HQ coinciden en que no hay indicios de que la versión OLED sea inminente.











