Cómo jugar con Sage: trucos y consejos

Rubén Castro, 12 junio 2020

Sage es a día de hoy el personaje más imprescindible de cualquier equipo ya que facilita la curación de los agentes, así como el control de las zonas cercanas del mapa.

Su Orbe de Curación puede ayudar a mantenerla a ella y a sus aliados con vida, mientras que la habilidad de Resurrección puede devolverle la vida a un compañero de equipo. También tiene una pared que puede bloquear áreas del mapa y entradas enteras, así como un campo de desaceleración que puede reducir la velocidad de movimiento de cualquiera que esté en él a un arrastre.

Aquí están todas las habilidades de Sage y algunos trucos sobre cómo usar cada una.

Heal Orb (tecla E – 35 segundos de recarga)

  • La habilidad Heal Orb permite curar al 100% a un aliado o a ti mismo.
  • Esta habilidad tarda en completarse unos pocos segundos, así que es importante ejecutarla lo antes posible para salvar a un compañero a nosotros mismos ya que es posible que el enemigo ataque al habernos dañado. Si un compañero de equipo tiene alrededor de 50 de salud y quieres curarlo, no esperes a que esté dando tiros…
  • Si estás dudando en curar a alguien, cúralo. La muerte puede alcanzarle en un segundo por una bala perdida o una atravesada suertuda.
  • Esta habilidad se recarga tras 35 segundos, lo que permite a Sage usarla varias veces en una misma ronda.

Barrier Orb (tecla C – 300 créditos)

  • Puedes invocar una gran y sólida pared de huelo.
  • Primero hay que cargar la habilidad (seleccionarla), hacer clic derecho del ratón para girarla y clic izquierdo para lanzarla.
  • La pared tiene varios segmentos, cada uno de los cuales tiene su propia barra de salud individual.
  • La pared no puede ser atravesada por nadie: ni el enemigo, ni los aliados, ni la propia Sage.
  • La barrera puede utilizarse tanto por Sage como por los compañeros de equipo para elevarse sobre el muro si lo lanzamos a los pies. Muy útil para sorprender subiéndonos a cajas y otros elementos elevados.

Slow Orb (tecla Q – 100 créditos)

  • Lanza una esfera que al romperse en el suelo crea una zona de desplazamiento lento. Todos los que son atrapados en esa zona son ralentizados y hacen ruido al moverse.
  • También afecta a los jugadores aliados, por lo que ten mucho cuidado donde lo lanzas.
  • El campo se expande lentamente durante uno o dos segundos después de ser lanzado. Durante este tiempo el efecto de la lentitud no es tan fuerte como cuando se expande completamente y puedes saltar sobre él con unos pocos saltos rápidos.

Resurrection (tecla X – 7 orbes)

  • Permite resucitar a un compañero de equipo.
  • La resurrección tiene una animación bastante larga que facilita a los oponentes matar a tu compañero revivido. También hay una alerta muy fuerte si revives a alguien, así que hazlo con cuidado. De no encontrarte en una posición segura, los enemigos pueden atacarte a ti o al personaje que estás resucitando. No es mala idea lanzar primero el muro de hielo (Barrier Orb) para proteger tu posición y luego resucitar a tu compañero.
  • El agente resucitado revivirá con plena salud.

Consejos finales

  • Intenta sacar el mayor partido posible a la habilidad de sanación. Recuerda que no gasta créditos. Dicho esto, lleva algún tiempo sacar tu arma después de equipar un Orbe de Curación, así que asegúrate de que es seguro hacerlo antes de intentarlo.
  • El Slow Orb es muy útil para defender ataques del enemigo o como elemento ofensivo si nos combinamos con nuestros compañeros.
  • En general es mejor intentar guardarnos el muro hasta que la ronda haya avanzado un poco. Como ya sabes el muro se deshace con el tiempo y el enemigo puede esperar sin más.
  • Otra forma de sacar partido al muro es usarlo para asegurar los orbes.
Ver más
WikiVersus puede usar cookies para recopilar estadísticas, optimizar la funcionalidad del sitio y ofrecerte publicidad basada en tus intereses. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información de nuestras políticas.