Test de teclado online: comprueba si todas tus teclas funcionan

Layout QWERTY Español (ISO)

Pulsa cualquier tecla para empezar

Cómo se hace: pulsa la tecla que te escribe doble unas 30 veces, de una en una y a ritmo normal, soltándola del todo cada vez. Después mantenla pulsada 3 segundos. El test mide lo que un dedo no puede hacer: dos pulsaciones a menos de 30 ms, un rebote al soltar la tecla o un corte mientras la mantienes. Puedes probar tantas teclas como quieras.

Pulsa la tecla que quieras probar
TeclaPulsacionesRebotesCortes al mantenerIntervalo más cortoMantenidaEstado
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
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F11
F12
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↩
Caps Lock
A
S
D
F
G
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J
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L
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Ç
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V
B
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↑
↑
Ctrl
⊞ Win
Alt
Alt Gr
⊞ Win
☰
Crtl
Impr
Despl
Pausa
Insert
Inicio
RePág
Supr
Fin
AvPág
↑
←
↓
→
Bloq
Num
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-
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Inicio
8
˄
9
RePág
+
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˂
5
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˃
1
Fin
2
˅
3
AvPág
Intro
0
Ins
.
Supr
Bloq Mayús: DesactivadoActivado
Última pulsación:
A la vez: 0 · máximo: 0
Probadas: 0 de 0 · faltan 0 · ✅ responden todas
Fuera de la cuenta: 0
Leyenda: Pulsada ahora mismo Ya probada Falta por probar Descartada: no la tienes Doble pulsación

💡 ¿Tu teclado no tiene alguna de estas teclas? Haz clic en ella con el ratón: se descarta y deja de contar entre las que faltan. Otro clic la vuelve a incluir.

Instrucciones

Limitaciones

El teclado de arriba se ilumina con cada tecla que pulsas. Si alguna no se enciende, esa es la que falla: tienes el diagnóstico en diez segundos, sin instalar nada y sin registrarte. Puedes elegir entre la distribución española, latinoamericana o inglesa, ocultar el bloque numérico si tu teclado no lo tiene y sacar del recuento las teclas que te falten haciendo clic sobre ellas.

Lo que encontrarás a continuación es para todo lo demás: qué significa cada tipo de fallo, por qué una tecla puede iluminarse y aun así escribir otro carácter, cuántas teclas admite el tuyo a la vez —eso es el key rollover— y qué hacer si te escribe letras dobles.

Cómo hacer la prueba de teclado paso a paso

No hace falta instalar nada ni registrarse. Son cuatro pasos y menos de un minuto:

  1. Elige tu distribución arriba del todo: española, latinoamericana o inglesa. En Chrome y en Edge suele acertar sola.
  2. Pulsa todas las teclas, una a una. Cada una que responda se queda marcada, así que no hace falta que lleves la cuenta: el contador te dice cuántas te faltan.
  3. Si tu teclado no tiene alguna —el bloque numérico, Bloq Despl, la tecla de menú—, haz clic sobre ella con el ratón y sale del recuento.
  4. Cuando termines, mira el contador. Si dice que responden todas, el teclado está bien y el problema, si lo hay, está en el sistema.

Para medir cuántas teclas admite a la vez, mantén varias pulsadas y fíjate en el número de «a la vez»: eso es el key rollover y lo explicamos más abajo.

Una tecla no responde: qué significa

Casi todo el mundo llega a un test de teclado —o a probar, checar o revisar el teclado, según de dónde seas— por el mismo motivo: algo ha dejado de funcionar y quieres saber si el teclado está roto. El test de arriba te lo dice en diez segundos, pero interpretarlo tiene truco, ya que no todos los fallos son el mismo fallo.

La tecla no se ilumina nunca. El ordenador no está recibiendo ninguna señal. Puede ser suciedad bajo la tecla, el interruptor gastado o el cable. Antes de dar el teclado por muerto, pruébalo en otro ordenador o computadora: si allí tampoco responde, es el teclado; si responde, el problema está en el software del tuyo.

La tecla se ilumina pero escribe otro carácter. Esto no es una avería. Simplemente significa que el sistema operativo tiene configurada una distribución distinta a la del teclado que tienes delante. Lo vemos en el siguiente apartado, ya que es el fallo más común de todos.

Varias teclas seguidas fallan a la vez. Si las que no responden se encuentran en la misma fila o columna, no se trata de teclas independientes estropeadas: es una pista de que se ha dañado una pista de la matriz interna. Más abajo explicamos cómo funciona esa matriz.

La tecla se queda pulsada o repite sola. Suele ser suciedad o un interruptor que ya no vuelve del todo. En un teclado mecánico con interruptores intercambiables, se cambia esa pieza y listo.

Shift, Ctrl o Alt se quedan «pegados». Si pulsas una vez Shift y el sistema sigue actuando como si lo mantuvieras, o si tienes que apretar las teclas un buen rato para que respondan, casi nunca es el teclado: son las teclas especiales de Windows, que se activan solas al pulsar Shift cinco veces seguidas y que en el test de arriba se ven perfectamente.

Falla por Bluetooth pero no por cable. Entonces no es la tecla, es la conexión. Lo desarrollamos en el apartado de teclados inalámbricos.

El teclado escribe letras dobles: qué es el rebote

Escribes una vez y aparecen dos letras: hooola, mmesa. Es una de las averías más desesperantes porque parece un problema del ordenador, pero no es así: es mecánico y tiene nombre, chatter o rebote.

En el interior de cada tecla hay dos contactos metálicos que, al pulsarlos, no se unen de forma limpia: rebotan unas milésimas antes de asentar, tal como ocurre con una pelota al caer. El firmware del teclado lo sabe y aplica un filtro —cuyo valor habitual es de cinco milisegundos— para ignorar cualquier segundo contacto que se produzca dentro de ese intervalo.

El problema aparece cuando el interruptor se gasta o se ensucia: en ese caso, rebota entre 8 y 25 milésimas, logra colarse por el filtro y el sistema recibe dos pulsaciones donde solo hubo una.

Cómo lo detecta el test de arriba

El test mide el tiempo entre dos pulsaciones seguidas de la misma tecla y avisa cuando ese intervalo es imposible para un dedo humano. Los números no son arbitrarios:

  • Una doble pulsación deliberada está en 150-180 ms, y con prisa en 80-90.
  • El máximo que da un dedo son 5 a 7 toques por segundo.
  • Un rebote de interruptor dispara la segunda pulsación por debajo de 30 ms.

Por tanto, si aparece el aviso rojo con un intervalo de 12 ms, no ha sido una pulsación tuya.

Si ya sabes qué tecla falla, usa la pestaña Prueba de rebote que está encima del teclado. Pulsa esa tecla unas 30 veces, una a una, y después mantenla pulsada durante 3 segundos. La prueba contabiliza tanto las pulsaciones que registra el teclado como los rebotes, y mide dos fallos que el aviso normal no detecta:

  • El rebote al soltar. Mantienes la tecla, la sueltas y, al separarse, los contactos vuelven a tocarse un instante. Entre soltar y la pulsación fantasma pasan menos de 30 ms, cuando un dedo necesita al menos 50 para volver a bajar la misma tecla.
  • Los cortes al mantenerla. Con la tecla pulsada, el contacto se pierde un momento y vuelve. En un juego es el personaje que se para un instante mientras mantienes la W.

Una tecla se considera buena cuando alcanza las 30 pulsaciones sin registrar ningún rebote. Si falla ocasionalmente, realiza más pruebas: un interruptor que empieza a estropearse puede rebotar una vez de cada cien.

Qué hacer si te pasa

  1. Aire a presión y alcohol isopropílico. La mitad de los casos son suciedad en el contacto, sobre todo si hubo líquido de por medio.
  2. Sube el filtro antirrebote. Si tu teclado admite QMK o VIA, pasar el debounce de 5 a 10 milésimas resuelve la mayoría de casos sin que se note al escribir.
  3. Cambia el interruptor. En un teclado hot-swap es cuestión de un minuto y unos céntimos.
  4. Si está en garantía, reclámala. El rebote es un defecto de fabricación reconocido y no se arregla solo: va a más.
  5. Como parche, las Teclas filtro de Windows. En Configuración, Accesibilidad, Teclado, las Teclas filtro pueden ignorar las pulsaciones repetidas de una misma tecla. El tiempo mínimo que admiten es medio segundo, así que no podrás escribir dos letras iguales seguidas sin esperar, como en «calle». Sirve para salir del paso mientras llega el interruptor nuevo.

El teclado español: la ñ, la ç y las teclas muertas

El test de arriba permite cambiar entre tres distribuciones: la española (ISO), la latinoamericana y la inglesa (ANSI). Conviene elegir la que tienes delante, ya que no se trata de la misma tecla en distinto idioma, sino de teclados físicamente distintos.

En un teclado español verás una tecla Enter alta y estrecha, una tecla adicional junto al Shift izquierdo y, por supuesto, la Ñ a la derecha de la L y la Ç al lado del Enter. En el inglés, el Enter es plano y ancho, esa tecla extra no existe y la Ñ tampoco.

Teclado español o teclado latinoamericano

Existen dos teclados en español que se confunden constantemente porque ambos incluyen la Ñ: el de España y el teclado latinoamericano, utilizado en México, Colombia, Argentina, Chile y el resto del continente. La diferencia se aprecia en dos puntos:

  • La Ç. En el teclado de España está a la derecha del Enter. En el latinoamericano no existe. Es la forma más rápida de saber cuál tienes delante.
  • El acento agudo (´). En España está a la derecha de la Ñ. En el latinoamericano está a la derecha de la P, donde el español tiene el circunflejo.

También cambian la tecla a la izquierda del 1 —º ª en España y | ° en Latinoamérica—, la de ¿ ¡, que va invertida, y el reparto de llaves y corchetes.

Si eliges la distribución equivocada en el test, las teclas se iluminarán igual —ya que el teclado funciona—, pero los símbolos dibujados no coincidirán con los de tu teclado y parecerá que hay un problema cuando no es así. Si tienes un teclado latinoamericano y lo pruebas con la distribución de España, te pasará exactamente eso.

En Chrome y Edge el test distingue las dos automáticamente: pregunta al sistema qué carácter devuelve la tecla situada a la derecha de la Ñ y, si no es una Ç, selecciona la distribución latinoamericana.

El fallo que parece una avería y no lo es

Este es, con diferencia, el motivo más frecuente por el que alguien cree que su teclado está roto: pulsas la Ñ y sale otra cosa. También ocurre que el arroba no aparece donde debería o que las comillas salen cambiadas.

Si te ocurre esto y la tecla sí se ilumina en el test, el teclado está perfecto. Lo que pasa es que tu sistema operativo está usando la distribución equivocada, normalmente la inglesa. Esto se arregla en los ajustes de idioma y teclado del sistema, sin necesidad de comprar nada.

Las teclas muertas

En la distribución española existen teclas que no escriben nada al pulsarlas, lo cual es su comportamiento normal: son las llamadas teclas muertas, que corresponden a los acentos (´ ` ¨ ^). Estas esperan a la siguiente pulsación para componer el carácter; por ejemplo, si pulsas ´ y luego a, el resultado es á.

Por lo tanto, si pruebas una de estas teclas y no aparece nada en un procesador de texto, no está estropeada. En el test de arriba sí se iluminan con normalidad, que es lo que sirve para comprobar que funcionan.

La tecla AltGr

Otra particularidad del teclado español es que muchos símbolos de uso diario se encuentran en el tercer nivel, al que se accede mediante la tecla AltGr. La arroba se obtiene con AltGr + 2, la almohadilla con AltGr + 3 y el euro con AltGr + E; allí se ubican también la barra vertical, la contrabarra y la virgulilla.

Merece la pena comprobar la tecla AltGr en el test, ya que es una que casi nadie prueba y que, si falla, te deja sin poder escribir una dirección de correo.

¿Qué es el key rollover?

El key rollover es el número de pulsaciones de teclas simultáneas que un teclado determinado puede registrar correctamente.

Tener un key rollover alto no es demasiado importante cuando escribimos, pero resulta fundamental a la hora de jugar a algunos juegos en los que pulsamos muchas teclas a la vez.

¿Cómo se clasifican los teclados en términos de rollover?

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que el límite de teclas de rollover no incluye teclas modificadoras como Ctrl, Alt, Win o Shift.

No todos los teclados son iguales. Hay teclados que soportan 10 teclas de rollover (10KRO - Key RollOver), mientras que otros solo tienen 2 (2KRO).

Cuando un teclado puede registrar de forma correcta y simultánea la pulsación de todas sus teclas, se dice que es un teclado NKRO o N-key rollover (donde N indica un número indeterminado que viene a ser todas las teclas…).

También hay que tener en cuenta que no todos los teclados con el mismo número de teclas de rollover son iguales, ya que pueden estar diseñados para que su rollover sea muy diferente (optimizado para diferentes usos).

Por ejemplo, un teclado 2KRO para gamers pondrá especial atención en la combinación de teclas WASD.

¿Qué pasa si pulsamos más teclas que el rollover?

Si presionamos más teclas de las que soporta el teclado, este puede fallar de dos formas:

  1. Ghosting: es un problema que se produce en algunos teclados cuando se presionan simultáneamente muchas teclas. Puede ser que se registre una pulsación de una tecla que no ha sido presionada o que no se registre la pulsación de una tecla que sí ha sido pulsada. Por ejemplo, en un teclado de 2KRO, presionar tres teclas simultáneamente puede causar que se registren cuatro pulsaciones de teclas. Eso sería un problema de ghosting.
  2. Bloqueo: muchos teclados modernos incluyen una función llamada anti-ghosting (anti-efecto fantasma) que impide que se registren nuevas pulsaciones una vez se ha alcanzado el límite de rollover. En el ejemplo anterior, cuando se presionan tres teclas, nuestro teclado 2KRO solo registrará dos pulsaciones y bloqueará la tercera y la cuarta.

¿Cómo se prueba el rollover de un teclado?

El límite de rollover de un teclado se puede probar con programas específicos o con una prueba de teclado en el navegador como la que tienes en la parte superior de esta página, que no requiere instalar nada.

Para comprobarlo ve pulsando y manteniendo pulsadas un número creciente de teclas. Ve asegurándote de que cada tecla que pulsas se muestra correctamente en la pantalla.

Es importante probar tantas combinaciones de teclas como puedas. Presta especial atención a las teclas que se encuentran situadas una al lado de la otra. Suelen ser las más problemáticas.

También tiene sentido probar las combinaciones que utilices en tus juegos favoritos, por ejemplo, Shift (andar o correr), a la vez que vas hacia delante “W” y a la derecha “D”, a la vez que saltas “espacio” y recargas o miras el radar…

El límite o número de rollover se establece con el número mínimo de teclas, no con el máximo. Esto quiere decir que lo mismo tu teclado es capaz de registrar una combinación de 6 teclas de manera simultánea, pero solo 2 teclas de otra combinación. Entonces tu teclado será 2KRO, el número mínimo, no 6KRO.

¿Hay teclados NKRO?

Sí, los hay, pero no son demasiado frecuentes. De hecho, durante mucho tiempo, los teclados NKRO solo podían serlo si utilizaban el antiguo conector PS/2, que para ratón y teclado tenía algunas ventajas frente al USB. Por esta razón, muchos teclados mecánicos de gama alta venían con un adaptador USB a PS/2 en la caja.

Adaptador de USB a PS/2, la vía por la que un teclado puede dar NKRO completo
El ghosting puede tener tres orígenes diferentes: (1) el hardware no puede leer la combinación de teclas dada, (2) el software del ordenador no soporta múltiples teclas simultáneas, o (3) el protocolo de comunicación entre el hardware y el software (USB) limita el número máximo de teclas simultáneas reportadas.

Con la creciente popularización de los teclados mecánicos cada vez son más los modelos capaces de ofrecer NKRO a través de la conexión USB. Sin embargo, a menudo estos teclados cuentan con un pequeño interruptor que les permite conmutar entre el NKRO y otro rollover más bajo (10KRO o 6KRO típicamente). Esto es debido a que el modo NKRO a veces no funciona correctamente en la BIOS o UEFI del ordenador.

Si tu teclado viene con NKRO a través de USB, asegúrate de que el modo NKRO está activado y pruébalo con el test de la parte superior de esta página para confirmar que funciona.

Hoy en día (2026), prácticamente todos los teclados gaming —incluyendo muchos de gama media— ofrecen NKRO completo por USB de fábrica, por lo que el adaptador a PS/2 se ha convertido en una rareza histórica. Si compras un teclado mecánico moderno, lo normal es que ya incorpore NKRO por USB. Tienes los modelos concretos que cumplen esto en la guía de compra de teclados.

Las limitaciones técnicas del USB

En teoría, la mayoría de los teclados por USB solo son capaces de enviar hasta un máximo de 10 pulsaciones de teclas simultáneas:

  • 6 teclas no modificadoras (‘w’,‘a’,’s’, ’d’, etc)
  • 4 teclas modificadoras (Shift, Caps, Ctrl, etc)

No obstante, el protocolo USB dispone de dos modos de funcionamiento:

  • Protocolo de arranque del Dispositivo de Interfaz Humana (HID) que está habilitado en el arranque, está limitado a 4 teclas modificadoras y 6 teclas no modificadoras.
  • Protocolo de informe del Dispositivo de Interfaz Humana (HID - Human Interface Device) permite obtener el NKRO, pero para ello debe implementarse dicho protocolo USB tanto a nivel de firmware del teclado como del ordenador.

Por lo tanto, existe un modo de funcionamiento en el que el USB soporta el N-key rollover, aunque muy pocos fabricantes lo implementan.

¿Y si mi teclado es inalámbrico?

Esta pregunta no existía cuando se escribió este artículo y hoy es una de las más frecuentes. La respuesta corta: depende de por dónde te conectes, y la diferencia es grande.

  • Por cable USB: es donde vas a obtener el mejor resultado. Prácticamente todos los teclados mecánicos actuales dan NKRO completo.
  • Por 2,4 GHz, es decir, con el receptor USB que viene en la caja: los teclados gaming con receptor propio —Logitech LIGHTSPEED, Razer HyperSpeed y equivalentes— también dan NKRO, con una latencia comparable a la del cable y hasta 1.000 Hz de frecuencia de sondeo.
  • Por Bluetooth: aquí está el techo. El perfil HID de Bluetooth no contempla el informe extendido en el que se apoya el NKRO, así que lo normal es quedarse en 6KRO. La frecuencia de sondeo, además, suele toparse en 125 Hz.
El mismo teclado puede darte dos resultados distintos en este test. Muchos modelos inalámbricos son NKRO por cable y mediante su receptor de 2,4 GHz, pero bajan a 6KRO en cuanto los conectas por Bluetooth. Si el resultado es peor de lo que esperabas, comprueba por dónde estás conectado antes de dar por hecho que el teclado es malo.

¿Qué rollover necesito?

Como ya hemos visto, no todos los rollover son iguales, por lo que no hay un número mágico que nos sirva a todo.

Sin embargo, la mayoría de fabricantes prestan especial atención a las combinaciones de teclas más populares, por lo que a fin de cuentas casi todos los teclados son comparables.

Normalmente un 6KRO es más que suficiente para escribir rápido y para jugar a juegos competitivos. Sin embargo, si quieres estar seguro, lo mejor es irse a un teclado 10KRO.

Los teclados NKRO solo son realmente necesarios en casos concretos: jugar dos personas en el mismo teclado, juegos de ritmo muy exigentes o usar el teclado como un instrumento musical (pulsando muchas notas a la vez).

La mayoría de los teclados mecánicos vienen con 6KRO o más, mientras los teclados de membrana suelen ser 2KRO o 3KRO. Si el test te ha dejado en 2KRO y juegas, ese es el motivo más razonable para cambiar de teclado: en nuestra guía de los mejores teclados tienes los modelos actuales, y en qué switch mecánico elegir la parte que más se nota al escribir.

Pero, ¿cómo y por qué se produce el ghosting?

El problema de ghosting se produce debido al propio diseño y fabricación de los teclados.

Los teclados pueden identificar la pulsación de una tecla mediante la posición de la columna y fila de una matriz de conexiones, ya que la señal identifica claramente la tecla en cuestión. Solo hay una combinación posible para cada tecla, por lo que no hay lugar para malas interpretaciones.

Esquema de la matriz interna de un teclado: filas y columnas que se cruzan bajo las teclas

Sin embargo, cuando se detecta la activación de dos columnas y dos filas del circuito eléctrico, como en el ejemplo de abajo, el teclado no es capaz de determinar de manera única qué teclas se han pulsado.

Cómo se produce el ghosting: tres teclas pulsadas cierran un cuarto circuito fantasma

Aunque hay 3 teclas pulsadas, hay 4 teclas que podrían estar activas o no, por lo tanto el patrón resultante ya no es único y puede producir problemas de ghosting.

De igual manera, los patrones siguientes producen situaciones similares.

Patrones de ghosting: combinaciones de teclas que un teclado sin antighosting no distingue

Para solucionarlo, los diseñadores de teclados de ordenador tienen que idear circuitos más complejos que les permitan discernir con seguridad qué teclas están pulsadas y cuáles no, lo que aumenta la complejidad de fabricación y aumenta el coste.

Interior de un teclado: la lámina de contactos que forma la matriz

Cuándo merece la pena pasar por aquí

Más allá de «se me ha roto una tecla», hay unos cuantos momentos en los que probar el teclado entero ahorra un disgusto:

  • Cuando acabas de comprar uno. Es el más importante y el que menos se hace. El plazo de devolución es corto —catorce días en la Unión Europea, y lo que marque la tienda en el resto— y una tecla que falla de fábrica no se nota en una semana de uso normal: se nota el día que la necesitas. Diez segundos ahora valen más que una discusión con el servicio técnico dentro de tres meses.
  • Al comprarlo de segunda mano o reacondicionado. Con el móvil, delante del vendedor. Es la comprobación que convierte «va perfecto» en un hecho.
  • Cuando las teclas F1 a F12 «no hacen nada». Esto no se puede comprobar escribiendo en un documento, porque las F no escriben nada. La única manera de saber si llegan al ordenador es una página que te enseñe si las recibe — o eso, o descubrirlo el día del examen.
  • Después de un líquido. Un café encima no mata el teclado de golpe: mata tres teclas y te enteras de a cuáles la semana siguiente. Aquí las ves todas de una pasada.
  • Después de cambiar switches o keycaps. Un pin doblado al montar un switch es el error más común, y deja la tecla muda sin que se vea nada raro por fuera.
  • Antes de una oposición o de una prueba de mecanografía. Ahí no se trata de que el teclado funcione, sino de que funcione a la velocidad a la que vas a escribir: para eso está el test de mecanografía, y esta página se encarga de descartar antes que el problema sea de hardware.

Si tienes que revisar muchos teclados seguidos

Si tienes que chequear muchos equipos seguidos —un aula, una oficina, una tienda de reacondicionados—, el orden que menos tiempo cuesta es este:

  1. Elige el layout (ES, LATAM o EN) según el teclado que tengas delante. En Chrome y Edge se elige solo, mirando qué distribución tiene configurada el sistema.
  2. Oculta el bloque numérico si es un portátil o laptop, un TKL o un 60 %. Así el recuento puede cerrarse.
  3. Haz clic con el ratón en las teclas que ese teclado no tenga. Salen de la cuenta. Es lo que resuelve los formatos raros —65 %, 75 %, los que se dejan fuera Bloq Despl o la tecla de menú— sin tener que adivinar nada.
  4. Barre el teclado y pulsa «Ver las que faltan»: las que no hayas probado se quedan marcadas y parpadeando. Con más de cien teclas, esto es lo único que evita el error clásico de probar las de siempre y dar el teclado por bueno.
  5. Reset y al siguiente.

Un detalle que ahorra discusiones: la página enseña, junto a la tecla que has pulsado, su código físico (KeyA, Semicolon…). Ese código no depende del idioma configurado, así que si alguien pulsa la Ñ y en pantalla sale Semicolon, el teclado está perfecto y lo que está mal es la distribución del sistema. Es, con diferencia, la avería falsa más frecuente.