Proton-CachyOS añade baja latencia (Reflex para todos) con vkd3d-low-latency y mejora d7vk

Rubén Castro, 23 julio 2026
proton cachyos baja latencia vkd3d reflex d7vk proton cachyos baja latencia vkd3d reflex d7vk

Buenas noticias para quien juega en Linux: la última versión de Proton-CachyOS (la 11.0-20260703, publicada el 22 de julio de 2026) trae una novedad muy interesante para los amantes de los juegos competitivos, vkd3d-low-latency, que lleva una tecnología equivalente a NVIDIA Reflex a los juegos de DirectX 12… y lo mejor: funciona tanto en gráficas AMD como NVIDIA.

vkd3d-low-latency: menos input lag en DX12, en AMD y NVIDIA

Proton-CachyOS es una versión no oficial de Proton —la capa de compatibilidad que permite jugar a juegos de Windows en Linux— mantenida por el equipo de la distribución CachyOS. Incluye parches y optimizaciones que tardan más en llegar (o que no llegan) al Proton oficial de Valve, así que es una de las opciones favoritas de la comunidad de juego en Linux, incluida gente con Steam Deck y equipos tipo Steam Machine.

La estrella de esta actualización es vkd3d-low-latency, obra del desarrollador netborg-afps. Se trata de un “paso de fotogramas (frame pacing) de baja latencia e independiente del hardware” para juegos de DirectX 12.ref En la práctica, implementa de forma nativa la API de NVIDIA Reflex dentro de la propia capa de traducción y utiliza Waitable DXGI Swapchains para reducir el retardo de entrada (el input lag), es decir, el tiempo que pasa desde que mueves el ratón hasta que la acción aparece en pantalla.

El input lag es clave en los juegos rápidos (shooters como CS2, Valorant o Apex). Menos latencia significa que el juego responde de forma más inmediata y consistente, algo que hasta ahora era territorio casi exclusivo de NVIDIA Reflex en Windows.

Funciona en AMD y NVIDIA (pero no en Intel)

El gran detalle es que esta implementación de Reflex en Proton-CachyOS funciona tanto en gráficas AMD como NVIDIA, no solo en las verdes. Se queda fuera, eso sí, Intel. Además, como pasa con Reflex en Windows, el juego tiene que soportar la tecnología para que surta efecto.

Activarlo es sencillo: basta con lanzar el juego con la variable de entorno PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1. Al ser opcional, quien no la active seguirá jugando exactamente igual que antes.

d7vk, dxvk-sarek y un arreglo en DXVK_HUD

Más allá del titular, la versión llega con varias actualizaciones de sus componentes internos:

  • d7vk actualizado: es el componente que traduce Direct3D 7 (juegos muy antiguos) a Vulkan. Su mejora ayuda a que títulos clásicos funcionen mejor en Linux.
  • dxvk-sarek: una variante de DXVK (Direct3D 9/10/11 → Vulkan) pensada para GPUs antiguas que no soportan todas las extensiones modernas de Vulkan. También se ha actualizado.
  • low_latency_layer y nvidia-libs: ambos submódulos se han puesto al día para acompañar a la nueva función de baja latencia.

Arreglo importante en DXVK_HUD

La actualización elimina la configuración por defecto de DXVK_HUD que activaba el contador del compilador. ¿El motivo? Esa variable tiene prioridad sobre la configuración del archivo dxvk.conf, así que activarla por defecto pisaba montajes que ya funcionaban perfectamente y que usaban dxvk.conf para ajustes por juego. Con el cambio, esas configuraciones personalizadas vuelven a respetarse.

¿Quieres probarlo? Proton-CachyOS se puede instalar desde el repositorio de CachyOS o, en otras distribuciones, mediante herramientas como ProtonPlus o ProtonUp-Qt, y luego seleccionarlo en las propiedades de compatibilidad del juego en Steam. Para el modo de baja latencia, recuerda añadir PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 a las opciones de lanzamiento.

Si te interesa el juego en Linux y las tecnologías de reescalado por IA, te contamos cómo AMD lleva FSR 4 a la Steam Machine.

Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.