El ripple control, que algunos programas llaman suavizado, es un filtro que reduce el temblor del cursor cuando el ratón trabaja a DPI muy altos. Lo consigue promediando varias lecturas seguidas del sensor, y eso tiene un precio: añade un poco de retraso entre que mueves la mano y se mueve el cursor. Por eso, para jugar, lo habitual es dejarlo desactivado salvo que uses DPI muy altos.
Por qué tiembla el cursor a DPI altos
El sensor de un ratón óptico hace miles de fotos por segundo de la superficie y calcula cuánto se ha movido comparando una con la siguiente. Esas medidas siempre tienen algo de ruido. A un DPI normal, de 400 a 1.600, ese ruido es mucho más pequeño que un píxel y no se ve. Pero a DPI muy altos, de 10.000 en adelante, cada error diminuto se convierte en uno o varios píxeles, y el cursor vibra aunque la mano esté quieta o se mueva despacio.
Qué hace el ripple control
Promedia el movimiento de varias lecturas para quitar esas vibraciones. El cursor queda más suave, pero cada movimiento llega un poco más tarde, porque el ratón espera a tener varias lecturas antes de enviarlo. El retraso es pequeño, del orden de milisegundos, pero en un shooter competitivo se nota en la sensación de respuesta.
Muchos sensores aplican además su propio suavizado automático a partir de ciertos DPI, aunque no lo digan. Por eso en los análisis de ratones suele recomendarse usar un DPI moderado y ajustar la sensibilidad en el juego.
Cuándo activarlo y cuándo no
- Para jugar a shooters, desactivado. Con un DPI de 400 a 3.200, que es lo que usa casi todo el mundo, no hay temblor que quitar y solo añadirías retraso.
- Si usas DPI muy altos, por ejemplo en un monitor 4K o para navegar sin mover mucho la mano, y notas el cursor tembloroso, actívalo. Es para lo que está pensado.
- Para diseño y edición, puede ayudar a que el cursor se sienta más estable, aunque ahí el angle snapping o el zoom suelen ser más útiles.
Ripple control, angle snapping y motion sync
Son tres ajustes que suelen aparecer juntos en los programas de los ratones gaming, y se confunden a menudo:
| Ajuste | Qué hace | Coste | Para jugar |
| Ripple control (suavizado) | Promedia lecturas del sensor para quitar el temblor a DPI muy altos | Algo de retraso | Desactivado, salvo DPI muy altos |
| Angle snapping (corrección de ángulo) | Endereza los movimientos casi rectos | Se come las microcorrecciones | Desactivado |
| Motion sync | Sincroniza la lectura del sensor con las peticiones del ordenador para enviar datos más regulares | Un retraso de hasta medio intervalo de sondeo (0,5 ms a 1.000 Hz) | A gusto de cada uno |
¿El ripple control es lo mismo que la aceleración?
No. La aceleración cambia la distancia que recorre el cursor según la velocidad del movimiento. El ripple control no cambia la distancia, solo suaviza el recorrido y lo retrasa un poco.
¿Cómo sé si mi ratón tiene suavizado?
Si el programa del fabricante tiene la opción, ahí lo verás. Además, algunos sensores aplican suavizado automático a partir de cierto DPI. En los análisis técnicos de ratones, como los de TechPowerUp, suele medirse a partir de qué DPI aparece.
¿Qué DPI debería usar para jugar?
Entre 400 y 1.600 es lo más habitual en shooters, con la sensibilidad ajustada en el juego. Lo explicamos en CPI frente a DPI.











