El ripple control, denominado suavizado en algunos programas, es un filtro que reduce el temblor del cursor cuando el ratón funciona con DPI muy altos. Para lograrlo, promedia varias lecturas consecutivas del sensor, lo cual conlleva un coste: añade un poco de retraso entre el movimiento de la mano y el del cursor. Por este motivo, lo habitual al jugar es mantenerlo desactivado, a menos que se utilicen DPI muy altos.
Por qué tiembla el cursor a DPI altos
El sensor de un ratón óptico captura miles de imágenes por segundo de la superficie y calcula el desplazamiento comparando una foto con la siguiente. Estas mediciones siempre presentan cierto ruido. Con un DPI normal, entre 400 y 1.600, dicho ruido es mucho más pequeño que un píxel y resulta imperceptible. Sin embargo, a DPI muy altos, desde 10.000 en adelante, cada error minúsculo se traduce en uno o varios píxeles, por lo que el cursor vibra aunque la mano esté quieta o se mueva despacio.
Qué hace el ripple control
Esta función promedia el movimiento de varias lecturas para eliminar esas vibraciones. El cursor se desplaza de forma más suave, pero cada movimiento llega un poco más tarde, ya que el ratón espera a obtener varias lecturas antes de enviarlo. El retraso es pequeño, del orden de milisegundos, pero en un shooter competitivo se nota en la sensación de respuesta.
Muchos sensores aplican además su propio suavizado automático a partir de ciertos DPI, aunque no lo digan. Por eso, en los análisis de ratones suele recomendarse usar un DPI moderado y ajustar la sensibilidad en el juego.
Cuándo activarlo y cuándo no
- Para jugar a shooters, desactivado. Con un DPI de 400 a 3.200, que es lo que usa casi todo el mundo, no hay temblor que quitar y solo añadirías retraso.
- Si usas DPI muy altos, por ejemplo en un monitor 4K o para navegar sin mover mucho la mano, y notas el cursor tembloroso, actívalo. Es para lo que está pensado.
- Para diseño y edición, puede ayudar a que el cursor se sienta más estable, aunque ahí el angle snapping o el zoom suelen ser más útiles.
Ripple control, angle snapping y motion sync
Se trata de tres ajustes que suelen aparecer juntos en el software de los ratones gaming y que se confunden a menudo:
| Ajuste | Qué hace | Coste | Para jugar |
| Ripple control (suavizado) | Promedia lecturas del sensor para quitar el temblor a DPI muy altos | Algo de retraso | Desactivado, salvo DPI muy altos |
| Angle snapping (corrección de ángulo) | Endereza los movimientos casi rectos | Se come las microcorrecciones | Desactivado |
| Motion sync | Sincroniza la lectura del sensor con las peticiones del ordenador para enviar datos más regulares | Un retraso de hasta medio intervalo de sondeo (0,5 ms a 1.000 Hz) | A gusto de cada uno |
¿El ripple control es lo mismo que la aceleración?
No. La aceleración cambia la distancia que recorre el cursor según la velocidad del movimiento. El ripple control no cambia la distancia, solo suaviza el recorrido y lo retrasa un poco.
¿Cómo sé si mi ratón tiene suavizado?
Si el programa del fabricante tiene la opción, ahí lo verás. Además, algunos sensores aplican suavizado automático a partir de cierto DPI. En los análisis técnicos de ratones, como los de TechPowerUp, suele medirse a partir de qué DPI aparece.
¿Qué DPI debería usar para jugar?
Entre 400 y 1.600 es lo más habitual en shooters, con la sensibilidad ajustada en el juego. Lo explicamos en CPI frente a DPI.











