Un aim trainer solo sirve de verdad si giras igual que en tu juego: si en el entrenador un movimiento de 20 centímetros da media vuelta y en CS2 da una vuelta entera, estás entrenando un gesto que luego no te vale. Este aim trainer usa la misma tabla de sensibilidades que nuestro conversor de sensibilidad entre juegos: eliges tu juego, escribes tu sensibilidad y cada movimiento del ratón gira exactamente los mismos grados que en él.
1. Tu juego y tu sensibilidad
2. Entrena
Tus últimas partidas
| Modo | Duración | Puntos | Resultado | Cuándo |
|---|
Por qué entrenar con la sensibilidad de tu juego
La puntería en un juego de disparos es, sobre todo, memoria muscular: tu brazo aprende cuántos centímetros tiene que mover el ratón para girar 30, 90 o 180 grados. Esa distancia depende de dos cosas: los CPI del ratón y la sensibilidad del juego, que juntos dan los centímetros por vuelta (cm/360). Si entrenas con otra relación, el gesto que automatizas no es el que necesitas en la partida.
Por eso aquí la sensibilidad no es un número abstracto. Cada juego convierte las cuentas del ratón en grados con una constante propia, el yaw: 0,022 grados por cuenta en CS2 con la sensibilidad a 1, 0,07 en Valorant o 0,0066 en Overwatch 2. La herramienta multiplica tu sensibilidad por esa constante, y cada cuenta del ratón gira la cámara esos mismos grados. En el recuadro de ajustes verás la cuenta y los centímetros por vuelta.
Si juegas a varios juegos, el conversor de sensibilidad te da la equivalente en cada uno, y tiene un botón que abre este aim trainer con tu sensibilidad ya puesta.
La entrada sin procesar
Los juegos leen el ratón con entrada sin procesar (raw input): cuentan los movimientos tal como salen del sensor, sin la aceleración del puntero de Windows. Un navegador puede hacer lo mismo, pero solo algunos:
- Chrome y Edge sí la permiten. La herramienta te confirma que está activa al empezar.
- Firefox y Safari no: el movimiento pasa por la configuración del puntero del sistema. En Windows, deja la velocidad del puntero en 6 de 11 y desactiva «Mejorar la precisión del puntero», y el giro se parecerá mucho al del juego.
El campo de visión (FOV) es otra cosa: cambia cuánto ves a los lados, pero no cuántos grados gira la cámara con cada movimiento. Por eso puedes ajustarlo a tu gusto sin que cambie la sensibilidad.
Los tres modos y qué entrena cada uno
- Flick: tres objetivos. Siempre hay tres esferas en pantalla y, cada vez que aciertas una, aparece otra en otro sitio. Entrena el movimiento rápido de un objetivo a otro y a frenar el ratón justo encima. Es el ejercicio que más se parece a los duelos de CS2 o Valorant.
- Precisión: objetivos pequeños. Una sola esfera, unas tres veces más pequeña, cerca de la anterior. Entrena los ajustes finos, los de cuando el enemigo asoma solo la cabeza a lo lejos.
- Seguimiento: objetivo en movimiento. Una esfera que se mueve y cambia de dirección sin avisar. No hay que disparar: cuenta el porcentaje del tiempo que la mira está encima. Entrena el tracking de juegos como Apex, Overwatch 2 o Marvel Rivals, donde los enemigos se mueven mucho y los disparos no son instantáneos.
En los modos de disparo, el resultado da los aciertos, la precisión (aciertos entre disparos) y el tiempo medio por objetivo. La precisión importa tanto como la velocidad: si baja del 70 %, estás disparando antes de estar encima, y en una partida cada fallo es un disparo que delata tu posición.
Tu mejor marca en cada modo y duración queda guardada en tu navegador, para que puedas ver si mejoras con los días.
Qué puntuación es buena
Los puntos de flick y precisión son los aciertos multiplicados por 100 y por la precisión, así que disparar a lo loco no compensa. En seguimiento, los puntos son el porcentaje de tiempo con la mira encima multiplicado por 100. Estas son las referencias para partidas de 30 segundos; en las de 60, las de flick y precisión se duplican:
| Modo | Principiante | Medio | Pro |
|---|---|---|---|
| Flick | menos de 2.500 | 2.500 a 5.499 | 5.500 o más |
| Precisión | menos de 1.200 | 1.200 a 3.499 | 3.500 o más |
| Seguimiento | menos de 3.500 (35 %) | 3.500 a 5.999 | 6.000 o más (60 %) |
En la práctica, el nivel medio en flick empieza hacia un acierto por segundo con un 85 % de precisión, y el pro hacia dos por segundo sin bajar del 90 %. Son cifras orientativas: las hemos calculado con la ley de Fitts, que predice cuánto se tarda en llevar el puntero a un objetivo según lo lejos que está y lo grande que es, con los valores típicos de un jugador ocasional y de uno muy entrenado. Tu ratón, tu monitor y tu sensibilidad las mueven arriba o abajo, así que tómalas como una guía para saber dónde estás, no como un ranking.
Al terminar, el resultado se queda en pantalla aunque sigas haciendo clic: para jugar otra vez hay que pulsar Jugar otra vez, que se activa pasado un segundo.
Cómo sacarle partido
- Úsalo como calentamiento. Cinco o diez minutos antes de jugar, sobre todo de flick y seguimiento, hacen que las primeras partidas no se te vayan en calentar la mano.
- No cambies la sensibilidad cada día. La memoria muscular necesita semanas con la misma. Si la cambias, estás empezando de cero.
- Usa el brazo, no solo la muñeca. Con sensibilidades medias y bajas, los giros grandes se hacen con el brazo y los ajustes finos con la muñeca y los dedos. Si solo mueves la muñeca, probablemente tu sensibilidad es demasiado alta.
- Compárate contigo mismo. Las cifras dependen del ratón, del monitor y de la sensibilidad, así que no sirven para compararte con otra persona. Sí sirven para ver tu evolución.
Sus límites
Un navegador no es un juego. La imagen se dibuja al ritmo de refresco del monitor y el navegador añade algo de retraso respecto a un juego a pantalla completa, así que no uses la herramienta para medir la latencia del ratón. Tampoco hay retroceso de las armas ni enemigos que se escondan. Para lo que sí sirve, que es entrenar el gesto con tu sensibilidad real, es tan válido como un programa instalado.











