El campo de visión, o FOV, es el ángulo de escena que ves en pantalla. El problema es que cada juego lo mide a su manera: unos dan el ángulo horizontal, otros el vertical, y algunos lo calculan como si la pantalla fuera 4:3 aunque juegues en 16:9. Por eso un «90» en un juego y un «90» en otro no se parecen. La calculadora convierte entre todos ellos y, además, te dice el FOV real de tu monitor, el que necesitas en un simulador.
1. Convertir el FOV entre pantallas y ejes
Los juegos no miden el campo de visión igual: unos dan el horizontal, otros el vertical, y algunos lo dan pensando en una pantalla 4:3 aunque juegues en 16:9. Escribe el tuyo y verás todos sus equivalentes.
| Pantalla | Horizontal | Vertical | Diagonal |
|---|
Todos tienen el mismo FOV vertical: es lo que hacen casi todos los juegos modernos al pasar a una pantalla más ancha, que ganan imagen por los lados sin perder por arriba ni por abajo.
2. El FOV real de tu monitor (simuladores)
En simuladores de conducción y de vuelo, el FOV correcto es el que ocupa de verdad tu pantalla desde donde te sientas: así las distancias y las velocidades se ven como en la realidad.
Por qué el mismo número da imágenes distintas
El FOV horizontal y el vertical están unidos por la forma de la pantalla:
El ejemplo clásico es Counter-Strike 2. Su FOV es de 90° horizontales, pero medidos en una pantalla 4:3. Eso son 73,74° en vertical. En un monitor 16:9, el juego mantiene ese vertical y amplía los lados, así que el horizontal real sube a 106,26°. Pon 90, horizontal y 4:3 en la calculadora y lo verás en la fila de 16:9.
Esa forma de ampliar, que en inglés se llama Hor+, es la que usan casi todos los juegos modernos: en una pantalla más ancha ves más por los lados sin perder nada por arriba ni por abajo. Por eso la tabla mantiene el vertical fijo.
Cuándo sirve: para llevar el FOV de un juego a otro que lo mide distinto, o para saber cuánto verás de más al pasar a un monitor ultrapanorámico.
El FOV real, para simuladores
En los juegos de disparos se usa un FOV mucho mayor que el real, para ver más. En un simulador de conducción o de vuelo interesa lo contrario: que el ángulo del juego coincida con el que ocupa tu pantalla desde donde te sientas. Así, una curva a cien metros parece estar a cien metros y la velocidad se siente como en la realidad.
Con un monitor de 27 pulgadas a 70 cm, ese FOV es de unos 46° en horizontal. Parece poco, y al principio da la sensación de ir «pegado» al volante, pero es el correcto. Cada simulador pide el FOV en un eje; la calculadora te da los dos.
Foto de portada: Krémer Krisztián (dominio público), Wikimedia Commons.











