El campo de visión, o FOV, es el ángulo de escena que ves en pantalla. El problema es que cada juego lo mide a su manera: unos dan el ángulo horizontal, otros el vertical y algunos lo calculan como si la pantalla fuera 4:3 aunque juegues en 16:9. Por eso un «90» en un juego y un «90» en otro no se parecen. La calculadora convierte entre todos ellos y, además, te dice el FOV real de tu monitor, que es el que necesitas en un simulador.
1. Convertir el FOV entre pantallas y ejes
Los juegos no miden el campo de visión igual: unos dan el horizontal, otros el vertical, y algunos lo dan pensando en una pantalla 4:3 aunque juegues en 16:9. Escribe el tuyo y verás todos sus equivalentes.
| Pantalla | Horizontal | Vertical | Diagonal |
|---|
Todos tienen el mismo FOV vertical: es lo que hacen casi todos los juegos modernos al pasar a una pantalla más ancha, que ganan imagen por los lados sin perder por arriba ni por abajo.
2. El FOV real de tu monitor (simuladores)
En simuladores de conducción y de vuelo, el FOV correcto es el que ocupa de verdad tu pantalla desde donde te sientas: así las distancias y las velocidades se ven como en la realidad.
Por qué el mismo número da imágenes distintas
El FOV horizontal y el vertical están vinculados por la forma de la pantalla:
El ejemplo clásico es Counter-Strike 2. Su FOV es de 90° horizontales, pero medidos en una pantalla 4:3, lo que equivale a 73,74° en vertical. En un monitor 16:9, el juego mantiene ese valor vertical y amplía los laterales, por lo que el horizontal real sube a 106,26°. Si introduces 90, horizontal y 4:3 en la calculadora, verás este resultado en la fila de 16:9.
Esa forma de ampliar, denominada Hor+ en inglés, es la que utilizan casi todos los juegos modernos: en una pantalla más ancha se ve más por los lados sin perder nada por arriba ni por abajo. Por este motivo, la tabla mantiene el vertical fijo.
Cuándo sirve: para trasladar el FOV de un juego a otro que utilice una medición distinta, o para saber cuánto más verás al cambiarte a un monitor ultrapanorámico.
El FOV real, para simuladores
En los juegos de disparos se utiliza un FOV mucho mayor que el real para ampliar el campo de visión. En un simulador de conducción o de vuelo interesa lo contrario: que el ángulo del juego coincida con el espacio que ocupa tu pantalla desde tu posición. De este modo, una curva a cien metros parece estar a cien metros y la sensación de velocidad es como en la realidad.
Si tienes un monitor de 27 pulgadas a 70 cm, ese FOV es de unos 46° en horizontal. Parece poco y al principio da la sensación de ir «pegado» al volante, pero es el correcto. Cada simulador pide el FOV en un eje; la calculadora te da los dos.











