Ya hay cifra oficial, y va a dar que hablar: GTA 6 costará 80 dólares en su edición estándar. Lo ha confirmado Rockstar, y con ello el juego más esperado de la década se convierte en uno de los primeros grandes lanzamientos en romper la barrera de los 70 dólares que se había convertido en el estándar de los últimos años.
La noticia llega acompañada de más detalles importantes: la fecha de lanzamiento, las plataformas, las distintas ediciones y algún que otro dato sorprendente, como que el juego arrancará siendo una experiencia solo para un jugador.
Te lo resumimos todo y te contamos por qué este precio puede marcar un antes y un después para el resto de la industria.
Precio, ediciones y fecha de lanzamiento
Estos son los datos confirmados por Rockstar:
| Dato | Detalle |
| Edición estándar | 80 dólares |
| Edición Ultimate | 100 dólares |
| Fecha de lanzamiento | 19 de noviembre de 2026 |
| Plataformas | PS5 y PS5 Pro / Xbox Series X y S |
| Formato | Digital y física (código en caja) |
| Al lanzamiento | Experiencia para un jugador |
La edición estándar cuesta 79,99 dólares, mientras que la Ultimate sube hasta los 99,99 e incluye vehículos, armas y ropa exclusivos repartidos por la aventura. Habrá versión digital y física, aunque la “física” vendrá con un código en una caja, no en un disco.
El juego llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 (y PS5 Pro) y Xbox Series X y S. Quienes lo reserven antes del lanzamiento recibirán el “Pack Vintage Vice City” con objetos extra, y las reservas digitales sumarán además un mes gratis de GTA+.
¿80 dólares es el nuevo estándar?
Durante años, el precio “de salida” de un gran videojuego fue de 60 dólares. Después subió a 70, y ahora GTA 6 planta la bandera en los 80. La pregunta es inevitable: ¿estamos ante el nuevo precio normal de los grandes lanzamientos?
Rockstar juega con una ventaja que casi nadie tiene: GTA 6 es un fenómeno tan esperado que puede permitirse poner un precio más alto sin miedo a espantar a los compradores. Y ahí está la clave del debate: si a un juego tan enorme le funciona vender a 80 dólares, es muy probable que otras compañías tomen nota y sigan sus pasos.
A favor del precio, se argumenta que hacer un videojuego de esta escala es hoy carísimo (años de trabajo y miles de personas) y que, ajustado a la inflación, 80 dólares no está tan lejos de lo que costaban los juegos hace décadas. En contra, muchos jugadores señalan que las compañías ya ingresan cantidades enormes con contenidos extra, ediciones de lujo y micropagos, y que subir también el precio base es pedir demasiado.











