GTA 6 al detalle: 80 horas de historia, un mapa tres veces mayor que el de Red Dead 2 y una policía que recuerda tu cara

Rubén Castro, 1 septiembre 2026
gta 6 gameplay extendido

Después de tres años de tráilers, filtraciones y retrasos, Rockstar ha enseñado GTA 6 funcionando. Fueron 26 minutos estrenados en Netflix el 27 de agosto y subidos horas después al canal de YouTube del estudio, con material capturado en una PlayStation 5 normal, no en una Pro. A la vez se levantó el embargo de los medios y creadores que pasaron por Rockstar North el mes pasado.

Entre el vídeo y esas impresiones hay ahora más información concreta sobre el juego que en ningún momento desde que se anunció en 2022. Y lo más interesante no está en los gráficos, que ya se daban por hechos, sino en cómo ha cambiado la forma de jugar: la policía ya no aparece de la nada, robar un coche dejó de ser apretar un botón y el juego lleva la cuenta de si eres un profesional o un desastre.

Hotel art déco iluminado con neón azul en Miami Beach
Vice City vuelve a ser Miami: neón, art déco y palmeras en Ocean Drive

La escala: 80 horas y un mapa que triplica el de Red Dead 2

Las cifras las dio Rob Nelson, codirector de Rockstar North, durante el evento. El mapa es aproximadamente el doble que el de GTA V y el triple que el de Red Dead Redemption 2. Solo Vice City ya es unas dos veces Los Santos.

Nelson contó además al New York Times que su última partida completa le llevó unas 80 horas, incluyendo la historia principal y objetivos opcionales con peso narrativo. Red Dead Redemption 2, la campaña más larga que ha hecho el estudio hasta ahora, ronda las 50-60 horas.

GTA VI frente a los dos juegos anteriores de Rockstar

JuegoDuración de la historiaAnimaciones de personajes
GTA V (2013)Unas 30 horasUnas 55.000
Red Dead Redemption 2 (2018)50-60 horasUnas 300.000
GTA VI (2026)Unas 80 horasMás de 600.000
Las dos comparaciones de mapa solo encajan si se cuenta el de GTA V como mayor que el de Red Dead 2, algo que depende de si se incluye el fondo marino en la medición. Son cifras dadas de viva voz en una entrevista, no un dato técnico publicado por Rockstar.

Los mapas de Rockstar nunca han sido los más grandes del sector —hay juegos con territorios muchísimo mayores y bastante más vacíos—, pero sí suelen ser los más densos. Ahí es donde importa el otro número: más de 600.000 animaciones de personajes, frente a las 55.000 de GTA V y las 300.000 de Red Dead 2.

La policía ahora trabaja con descripciones

Este es el cambio de fondo del juego, y el que más va a alterar la manera de jugar. El sistema de búsqueda se ha reconstruido alrededor de la información.

En los GTA anteriores, cometer un delito encendía las estrellas de forma automática. Aquí no: el delito tiene que ser visto por alguien o disparar una alarma para que la policía se entere. Y cuando se entera, recibe una descripción concreta: tu cara, tu ropa, tu coche.

El indicador en pantalla muestra por separado cuáles de esos tres datos tiene la policía. Estrellas huecas significan que te están buscando pero no saben a quién. Quitarse la persecución de encima consiste en invalidar esa descripción, dato por dato:

  • Cambiar de peinado borra tu aspecto de su registro.
  • Ponerse gafas de sol o cambiar de gorra no vale. Hace falta un cambio de ropa completo, y por eso el maletero como almacén de ropa de repuesto pasa a ser un sistema con función real.
  • Llevar máscara durante el golpe y quitársela después puede impedir que lleguen a saber tu cara, aunque haya cámaras de seguridad.
  • Deshacerse del coche identificado y coger otro baja la atención.
  • Si la policía busca a una pareja, Jason y Lucía pueden separarse para dividir la respuesta.

Vuelve además el sexto nivel de búsqueda, que GTA V había recortado a cinco. Y escapar dentro de Vice City con tres estrellas o más es, según quienes lo probaron, durísimo: las calles son estrechas y el tráfico, denso. Por eso Rockstar ha rehecho el sistema de escalada y parkour, para que huir a pie sea una opción viable.

El Perfil Criminal y el robo de coches

El medidor de honor de Red Dead 2 tiene sustituto y se llama Perfil Criminal. La escala ya no va de bueno a malo, sino de profesional a chapucero: atracar una tienda sin matar a nadie y salir limpio lo sube; liarse a tiros lo baja.

Nelson lo explicó como un intento de que el jugador no se sienta invencible, que era el vicio de los GTA anteriores. La gente de Leonida va armada, es peligrosa y a veces ataca sin motivo. También se puede dejar a un enemigo fuera de combate sin matarlo, hiriéndole en una extremidad o disparando al arma que lleva en la mano.

Robar coches también es un sistema ahora. No se resuelve apretando un botón:

  • Los vehículos están clasificados por niveles de seguridad.
  • Una aplicación del móvil llamada WAINK escanea el coche antes de intentarlo y dice cuánto vale, si está cerrado, si tiene alarma y si lleva localizador.
  • Los coches antiguos se abren con una pletina; los modernos de lujo exigen hardware de clonado de llaves que se desbloquea avanzando en la historia, así que hay coches directamente vetados al principio de la partida.
  • Los que llevan GPS avisan a la policía de tu posición salvo que corras más que la señal o abandones el coche.
  • La venta pasa por peristas especializados, al estilo de Red Dead 2, y un coche dañado vale menos.

El dinero, en general, pesa más que antes: algunos avances de la historia exigen reunir una cantidad concreta primero.

El mundo: 600.000 animaciones, un móvil que es un objeto y una relación que hay que trabajar

Rockstar montó un equipo dedicado en exclusiva a los personajes de fondo, y de ahí salen las más de 600.000 animaciones. Los NPC están dirigidos artísticamente uno a uno en vez de generarse por combinación automática, con una variedad de constituciones física mucho mayor, y las animaciones se adaptan a cada cuerpo.

Fachada art déco con rótulo de neón en Miami Beach
El art déco de Ocean Drive es la referencia visual directa de Vice City

Otros cambios del mundo que salieron en las previas:

  • El móvil es un objeto físico que el personaje saca y sostiene, no una capa sobre la pantalla.
  • Snapmatic vuelve como parodia de Instagram, pero Jason y Lucía no pueden publicar: son fugitivos evitando dejar rastro digital, así que se mira sin participar.
  • El viaje rápido se hace con Ryde Me, una aplicación de coche compartido, y se puede conversar con el resto de pasajeros.
  • Los cuerpos cambian con la conducta: comer, entrenar, dormir mal o vivir huyendo.
  • El mapa de pausa es una vista de satélite detallada en lugar del plano callejero de siempre.
  • Los NPC se dan cuenta de si les escuchas o les sigues, y te encaran.
  • Apuntar a alguien sin disparar puede desactivar una situación por completo: ni violencia ni aviso a la policía.

La relación entre Jason y Lucía es una variable de verdad. Empiezan interesados el uno en el otro, pero el romance solo avanza si se invierte en él: ir de compras, entrenar, explorar, robar juntos. Rockstar dice que una relación más sólida no da ninguna bonificación, y la historia se completa igual. Es una decisión de diseño más segura de lo que parece: significa que el sistema está ahí porque cuenta algo, no porque premie.

El estudio lleva en esto desde 2013, con un equipo más del doble de grande que el de Red Dead 2, y pasó años documentándose en Miami con ex delincuentes, policías, promotores de discotecas, vendedores de armas y vecinos. Más de 50 grafiteros reales pintaron murales para el juego.

Rendimiento, fecha y precio

Es la parte con menos respuestas. Rockstar no ha confirmado ni objetivos de fotogramas ni modos de rendimiento. Lo que hay son observaciones de quienes estuvieron allí.

Mando DualSense de PlayStation 5
El material que enseñó Rockstar se capturó en una PS5 estándar
  • El creador de contenido Davy Jones, que asistió al evento, dice que la versión de PS5 base va a 30 fps, y el vídeo publicado encaja con esa cifra.
  • Los asistentes hablan de 1440p con 30 fps estables y caídas puntuales.
  • Los 60 fps bloqueados se consideran muy improbables en las consolas actuales.
  • Se usa trazado de rayos de forma intensiva para iluminación y reflejos.
  • De PS5 Pro se espera mejor imagen y efectos de trazado de rayos de más calidad, pero no está confirmado que haya un modo de más fotogramas.

Lo que más elogios se llevó de forma unánime fue el renderizado de personajes —piel y pelo— y el comportamiento de los peatones y el tráfico.

GTA VI sale el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series. En España cuesta 79,99 euros la edición estándar y 99,99 euros la Ultimate, que por lo visto se está vendiendo más. Es el juego con el que Rockstar rompió la barrera de los 70 dólares. No hay versión de PC anunciada, algo que a estas alturas ya es tradición: GTA V tardó año y medio en llegar al ordenador y Red Dead 2, algo más de un año.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura GTA 6?

Unas 80 horas, según la partida completa de Rob Nelson, codirector de Rockstar North. Esa cifra incluye la historia principal más objetivos opcionales con peso en la trama, no solo la campaña a secas.

¿Cómo de grande es el mapa?

Aproximadamente el doble que el de GTA V y el triple que el de Red Dead Redemption 2, según Rockstar. Solo Vice City ya duplica el tamaño de Los Santos.

¿Cuándo sale y cuánto cuesta?

El 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series. En España son 79,99 euros la edición estándar y 99,99 euros la Ultimate.

¿Habrá versión para PC?

Rockstar no ha anunciado ninguna. Con GTA V y Red Dead Redemption 2 la versión de ordenador llegó entre uno y dos años después de la de consola.

¿A cuántos fotogramas va a funcionar?

Rockstar no lo ha confirmado. Quienes lo probaron hablan de 30 fps a 1440p en una PS5 base, y consideran muy improbable un modo a 60 fps bloqueados en las consolas actuales.

¿Qué es el Perfil Criminal?

El sustituto del medidor de honor de Red Dead 2. Mide si actúas como un profesional o como un chapucero: atracar sin matar y escapar limpio lo sube, la violencia gratuita lo baja.

¿Cómo funciona la nueva policía?

Alguien tiene que verte o saltar una alarma para que se enteren, y entonces reciben una descripción de tu cara, tu ropa y tu coche. Escapar consiste en invalidar esos datos: cambiar de peinado, cambiarse de ropa entera y deshacerse del vehículo.

En resumen: el salto gráfico se daba por hecho, pero lo que enseñó Rockstar el 27 de agosto va por otro lado. Un GTA en el que la policía tiene que averiguar quién eres, en el que robar un coche caro exige herramientas que aún no tienes y en el que el juego lleva la cuenta de lo limpio que trabajas es un juego distinto, no uno más bonito.

Fuentes

  1. techspot.com
  2. pcgamer.com
  3. gamesradar.com
  4. techradar.com
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.