GOG se independiza de CD Projekt Red y se centrará en juegos indie y el soporte de Linux

Rubén Castro, 16 enero 2026
gog se independiza de cd projekt red y se centrara en juegos indie y linux

GOG, la conocida plataforma de distribución digital de videojuegos sin DRM, ha iniciado una nueva etapa como empresa independiente y contempla expandirse hacia la publicación de juegos indie y el soporte te Linux.

La independencia tras 17 años

Después de más de una década y media bajo el control total de CD Projekt Red, GOG ha recuperado su autonomía. La compañía, fundada hace 17 años con el nombre de Good Old Games, siempre se había centrado en rescatar títulos clásicos y comercializar algunos juegos modernos, principalmente los desarrollados por su antigua matriz. La decisión de poner GOG en venta el año pasado respondía a que CD Projekt Red había reorientado su enfoque hacia el desarrollo de sus propios juegos, lo que limitaba las posibilidades de expansión de la plataforma.

Michał Kiciński, nuevo propietario de GOG y cofundador original de CD Projekt, ha asumido el control con una visión clara: “El proceso de toma de decisiones es muy directo. Soy de fácil acceso, las decisiones pueden tomarse rápidamente y, como inversor privado, no le temo a los riesgos”.

Ambiciones editoriales y apuesta por Linux

La principal novedad de esta nueva etapa es la exploración del sector editorial. Kiciński ha confirmado que GOG analiza activamente la posibilidad de publicar juegos independientes, algo que anteriormente estaba fuera de su alcance. “Una de las vías que no era muy factible en el pasado es evolucionar GOG hacia el sector editorial, y ese es ciertamente un tema que discutiremos”, afirmó el ejecutivo.

​Además, el nuevo propietario ha expresado abiertamente su **frustración con Windows, **calificándolo como “software de tan mala calidad que no puedo creer que haya durado tanto”. Esta crítica se traduce en un compromiso concreto: GOG planea “mirar un poco más de cerca a Linux a través de 2026” y considera el soporte para Linux como una “prioridad estratégica”.

​Actualmente, GOG ofrece soporte limitado para Linux mediante paquetes nativos, aunque su launcher GOG Galaxy no funciona en el sistema operativo y los instaladores enfrentan problemas de dependencias en diferentes distribuciones. La nueva dirección promete un “Linux más fuerte” en el futuro, lo que podría significar mejor compatibilidad y características específicas para usuarios de Linux.


Sin cambios drásticos en la filosofía

A pesar de estas ambiciones, Kiciński ha dejado claro que no planea alterar drásticamente las operaciones actuales de GOG. La misión central de localizar y restaurar videojuegos vintage seguirá siendo prioritaria, al igual que el compromiso con el modelo sin DRM.

“Lo que ya hemos acordado es que GOG puede mejorar sus operaciones actuales”, explicó Kiciński. “También hablamos de no necesitar cambios drásticos en la filosofía. GOG ocupa un nicho único en el mercado, posee valores significativos y tiene una base de clientes leal que valoramos y deseamos consolidar sin hacer cambios excesivos”.

Un acuerdo estratégico con CD Projekt Red

La separación no rompe los lazos entre ambas compañías. Un acuerdo de seis años garantiza una colaboración sólida, proporcionando condiciones ventajosas para GOG en su relación con CD Projekt Red. Esta alianza estratégica permitirá a la plataforma mantener acceso preferencial a los futuros lanzamientos del estudio detrás de The Witcher y Cyberpunk 2077 mientras desarrolla su propio catálogo editorial.

Perspectivas de futuro

Los próximos meses serán cruciales para definir la estrategia a largo plazo de GOG. “Tenemos las próximas semanas y meses para refinar nuestra estrategia más amplia para el futuro. Pero ciertamente tenemos un robusto apetito por el crecimiento de GOG”, concluyó Kiciński.

La entrada de GOG en el espacio editorial podría representar una alternativa interesante para desarrolladores indie que buscan un socio con experiencia en comunidades de jugadores de PC y un modelo de negocio que respeta la propiedad digital de los consumidores. La combinación de su reputación en juegos clásicos, la promesa de mantenerse DRM-free y la nueva ambición editorial podría posicionarla como un actor único en el competitivo mercado de distribución digital.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.