A principios de esta semana, Microsoft reveló los detalles de la próxima serie Xbox X. Y ahora, Sony ha hecho lo mismo para la PlayStation 5.
En principio, la Xbox Serie X es más potente en gráficos. La Xbox X tiene 12 TFLOPS mientras que la PS5 “solo” 10,28 TFLOPs.
Aun así, ambas consolas van a dar un salto de gigante importantísimo. Para que te hagas una idea, la PS4 original tenía 1,84 TFLOPS, mientras que la Xbox One original 1,31 TFLOPS.
PS5 Vs. Xbox X - especificaciones técnicas
| PlayStation 5 | Xbox Series X | |
| CPU | 8x Zen 2 a 3.5GHz | 8x Zen 2 a 3.8GHz |
| GPU | 10.28 TFLOPs (36 CUs at 2.23GHz) | 12 TFLOPs (52 CUs at 1.825GHz, Custom RDNA 2) |
| Memoria RAM | 16GB GDDR6/256-bit | 16GB GDDR6 |
| Velocidad memoria | 448GB/s | 10GB a 560GB/s, 6GB a 336GB/s |
| Almacenamiento interno | SSD 825GB | SSD 1TB NVMe |
| Velocidad IO almacenamiento | 5.5GB/s, 8-9GB/s (datos comprimidos) | 2.4GB/s, 4.8GB/s (datos comprimidos) |
| Almacenamiento expandible | Puerto NVMe SSD | Tarjeta de 1TB |
| Almacenamiento externo | Por USB | Por USB 3.2 |
| Unidad óptica | 4K UHD Blu-ray | 4K UHD Blu-ray |
La Xbox X y la PlayStation 5 van a ser muy similares. Utilizan componentes similares para la CPU y la GPU, tienen la misma cantidad de memoria, y ambas utilizan almacenamiento NVME SSD.
GPU
La Xbox Series X tiene un poquito más de potencia bruta a nivel gráfico.
CPU
La CPU es también un poco más rápida la de la Xbox Series X. Sin embargo, la diferencia es prácticamente despreciable.
Almacenamiento
La PS5 gana por bastante en cuanto a la velocidad del almacenamiento SSD. La PS5 utiliza la interfaz de datos PCI Express 4.0 de última generación para alcanzar los 5,5 GB por segundo. Mientras que la Xbox solo llega a los 2,4 GB por segundo
Eso podría significar que los juegos cargarán antes o que los juegos pueden ser más grandes y tener más detalles.
No nos precipitemos
Las especificaciones técnicas estás muy bien, pero rara vez importan (siempre que sean parecidas) cuando nos ponemos a jugar.
Quizás los que más noten las diferencias son los desarrolladores. Estas nuevas consolas les van a permitir probar tecnologías que antes eran imposibles. Y eso va a llevar tiempo.
En definitiva, las especificaciones son brutales para ambas consolas. Por lo que estamos seguros de que los juegos y gráficos que nos van a ofrecer van a ser impresionantes.
Seis años después: en qué quedó todo aquello
Este artículo se escribió en marzo de 2020, cuando las dos consolas eran solo una lista de especificaciones y aún faltaban meses para verlas. Con la generación ya madura, merece la pena volver sobre aquellas cifras y ver cuáles importaron.
La ventaja gráfica de la Xbox no se tradujo en nada visible. Aquellos 12 TFLOPS frente a 10,28 eran reales, pero un 17 % de potencia bruta no se nota jugando. Lo dijimos entonces y se confirmó: las especificaciones parecidas dejan de decidir en cuanto te sientas delante.
El SSD de la PS5 sí acertó. La apuesta de Sony por un almacenamiento mucho más rápido resultó ser la decisión con más consecuencias de las dos: cambió los tiempos de carga y, sobre todo, cambió cómo se diseñan los juegos.
Y lo que decidió la generación no estaba en la tabla. Fueron los juegos exclusivos, el precio y los servicios. Xbox apostó por Game Pass y la retrocompatibilidad; PlayStation, por sus exclusivos. Ninguna de esas dos cosas aparece en una hoja de especificaciones.
Lo que hay hoy en la tienda
En noviembre de 2024 llegó la PS5 Pro, que sí abre distancia de verdad: 16,7 TFLOPS frente a los 12 de la Xbox Series X, con un 67 % más de unidades de cálculo que la PS5 original, arquitectura RDNA 3, mejoras notables en trazado de rayos y su propio escalado por IA, el PSSR.
La Xbox Series X mantiene sus argumentos: Game Pass, Quick Resume y la mejor retrocompatibilidad del mercado.
El dato incómodo de 2026: la generación se está apagando antes de tiempo. Las ventas de consolas caen alrededor de un 19,5 % este año, el peor dato de la década, empujadas por la inflación y por unas subidas de precio que rompieron la costumbre de que las consolas se abaratan con los años. La PS5 supera ya los 95 millones de unidades, pero mayo de 2026 dejó sus peores cifras mensuales desde el año 2000 y las peores de la historia de Xbox.
Con la PS6 y la sucesora de Xbox apuntando a 2028, quien compre ahora lo hace en la parte final del ciclo. No es mal momento —el catálogo está completo y los precios de los juegos han bajado—, pero conviene saberlo.











