Un MMO es un juego online en el que cientos o miles de personas comparten el mismo mundo a la vez, y un MOBA es un juego de partidas cortas en las que dos equipos pequeños (normalmente de cinco) se enfrentan en un mapa cerrado. El RPG es el juego de rol, el ARPG es el rol con combate en tiempo real y el MMORPG es un juego de rol dentro de un MMO.
Las siglas vienen del inglés:
- MMO: Massively Multiplayer Online, multijugador masivo en línea.
- MOBA: Multiplayer Online Battle Arena, arena de batalla multijugador en línea.
- RPG: Role-Playing Game, juego de rol.
- ARPG: Action Role-Playing Game, juego de rol de acción.
- MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, juego de rol multijugador masivo en línea.
MMO, MOBA, RPG, ARPG y MMORPG: qué es cada uno
MMO
Un MMO es cualquier juego online en el que muchísimos jugadores comparten un mundo persistente: cientos o miles de personas en el mismo servidor, un mundo que sigue funcionando cuando apagas el ordenador y un personaje o una cuenta que evoluciona durante meses. MMO no dice nada del tipo de juego, solo de cómo es el multijugador.
La mayoría de los MMO son de rol (MMORPG, más abajo), pero no todos. EVE Online, por ejemplo, es un MMO de naves y economía en el que todos los jugadores conviven en un único universo. Juegos como Destiny 2 o Warframe se suelen llamar «MMO ligeros»: tienen zonas comunes donde te cruzas con otros jugadores, pero las misiones se juegan en grupos pequeños.
Que un juego tenga millones de jugadores no lo convierte en MMO. El League of Legends tiene muchísimos, pero cada partida es una sala cerrada con diez personas.
MOBA
En un MOBA dos equipos, normalmente de cinco jugadores, se enfrentan en un mapa cerrado con tres calles. Cada jugador controla un solo héroe o campeón, y el objetivo es destruir la base enemiga (el Nexo en el LoL, el Ancestro en el Dota 2). Todos empiezan cada partida desde el nivel 1 y sin objetos, y una partida suele durar entre un cuarto de hora (en móvil) y 40 minutos (en PC).
El género nació con DotA, un mapa creado por aficionados para el Warcraft III, y hoy sus grandes nombres son:
- League of Legends y Dota 2 en PC.
- Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang y League of Legends: Wild Rift en móvil.
- Deadlock, de Valve, que mezcla el MOBA con un shooter en tercera persona (seis contra seis). Todavía no tiene fecha de lanzamiento y solo se puede jugar por invitación.
RPG
Un RPG, o juego de rol, te pone en la piel de un personaje o de un grupo que mejora con la experiencia: sube de nivel, reparte puntos entre sus atributos, consigue equipo y toma decisiones que cambian la historia. Viene de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, y el combate suele ser por turnos o pausable.
Ejemplos recientes:
- Baldur’s Gate 3 (2023), por turnos y basado en las reglas de Dungeons & Dragons.
- Clair Obscur: Expedition 33 (2025), combate por turnos con esquivas y paradas en tiempo real. Ganó el premio a juego del año en The Game Awards 2025.
- Kingdom Come: Deliverance II (2025), rol en primera persona ambientado en la Bohemia medieval.
En móvil también hay rol de sobra: tienes una selección en los mejores juegos de rol para Android.
Dentro del rol hay subgéneros con nombre propio: el JRPG (rol japonés, como Final Fantasy, Dragon Quest o Persona) y el CRPG (rol de ordenador clásico, con vista cenital y mucho texto, como Baldur’s Gate).
ARPG
Un ARPG es un juego de rol con combate en tiempo real: tú controlas directamente cada golpe, esquiva o hechizo en lugar de elegirlo en un menú. La expresión se usa con dos sentidos:
- En sentido amplio, cualquier rol de acción: The Witcher 3, Elden Ring o Monster Hunter Wilds (2025).
- En sentido estricto, que es como lo usa casi toda la comunidad, los juegos «tipo Diablo»: vista desde arriba, hordas de enemigos, botín aleatorio y mucha repetición para mejorar el personaje. Aquí están Diablo IV, Path of Exile 2 (en acceso anticipado desde diciembre de 2024 y con la versión 1.0 anunciada para el 11 de diciembre de 2026, gratis) y Last Epoch.
MMORPG
Un MMORPG es un juego de rol dentro de un MMO: tu personaje sube de nivel, consigue equipo y hace misiones, pero en un mundo compartido con miles de jugadores. Al llegar al nivel máximo empieza la otra mitad del juego: mazmorras y bandas (raids) en grupo, combates contra otros jugadores, oficios y economía entre jugadores.
Los más jugados siguen siendo veteranos que se actualizan con expansiones:
- World of Warcraft, el MMORPG por antonomasia. Su expansión Midnight salió el 2 de marzo de 2026.
- Final Fantasy XIV.
- Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online y Old School RuneScape.
- Throne and Liberty (2024), uno de los pocos MMORPG nuevos de los últimos años con un lanzamiento grande en Occidente.
Unos piden una suscripción mensual (World of Warcraft, Final Fantasy XIV) y otros se pueden jugar gratis y se financian con una tienda dentro del juego.
Como se juegan con muchas habilidades a mano, muchos jugadores de MMORPG y de MOBA usan ratones con una rejilla de botones laterales, como el Razer Naga V2 Pro.
Battle royale, roguelike, soulslike y extraction shooter
Son las otras etiquetas que más se mezclan con las anteriores. Ninguna es un MMO: todas se juegan por partidas o por intentos.
Battle royale
Unos 100 jugadores caen en un mapa que se va cerrando poco a poco, y gana el último jugador o equipo que queda en pie. Todos empiezan sin nada y recogen armas y equipo sobre la marcha, así que cada partida parte de cero. El género salió de mods para ARMA y DayZ y se hizo masivo en 2017 con PUBG y Fortnite.
Los grandes hoy: Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends y Call of Duty: Warzone en PC y consola, y Free Fire y PUBG Mobile en móvil.
Roguelike y roguelite
Cada intento es una partida nueva con niveles generados al azar, y si mueres empiezas desde el principio. El nombre viene de Rogue, un juego de 1980 que ya funcionaba así. La diferencia entre los dos términos:
- Roguelike: al morir lo pierdes todo. Solo mejoras tú como jugador.
- Roguelite: algo se conserva entre intentos (mejoras permanentes, personajes o recursos), y cada partida fallida te deja un poco más fuerte.
En la práctica casi todos los juegos modernos del género son roguelites, aunque se les siga llamando roguelikes. Ejemplos: Hades II (versión final desde septiembre de 2025), Balatro (2024), Slay the Spire 2 (en acceso anticipado desde marzo de 2026) y Dead Cells.
Soulslike
Juegos de acción difíciles que copian la fórmula de Demon’s Souls (2009) y Dark Souls (2011), de FromSoftware: combates exigentes que se aprenden a base de morir, una barra de aguante que limita cuánto atacas y esquivas, puntos de control donde los enemigos reaparecen y, al morir, la pérdida de la moneda que llevabas encima hasta que vuelves a por ella.
Técnicamente son ARPG, pero la etiqueta se usa para avisar de la dificultad y del estilo. Ejemplos: Elden Ring y su derivado cooperativo Elden Ring Nightreign (2025), Lies of P y Wuchang: Fallen Feathers (2025). Hollow Knight: Silksong (2025) lleva muchas de esas ideas a un juego de plataformas en 2D.
Extraction shooter
Entras en un mapa con tu propio equipo, buscas botín y tienes que llegar vivo a un punto de extracción para quedártelo. Si te matan, pierdes lo que llevabas encima, y otros jugadores (y enemigos controlados por el juego) buscan lo mismo que tú. Entre partidas guardas lo que has sacado, así que cada incursión es una apuesta: arriesgas equipo para conseguir algo mejor.
Ejemplos: Escape from Tarkov (versión 1.0 desde noviembre de 2025, tras años en acceso anticipado), Arc Raiders (octubre de 2025), Hunt: Showdown 1896 y Marathon, de Bungie (marzo de 2026).
Tabla resumen de géneros
| Género | Qué es | Mundo o partidas | Ejemplos actuales |
| MMO | Online masivo: miles de jugadores en el mismo mundo | Mundo persistente | EVE Online; Destiny 2 y Warframe (MMO ligeros) |
| MMORPG | Juego de rol dentro de un MMO | Mundo persistente | World of Warcraft; Final Fantasy XIV; Guild Wars 2; Throne and Liberty |
| MOBA | Dos equipos (normalmente 5 contra 5) destruyen la base rival | Partidas de 15 a 40 min | League of Legends; Dota 2; Honor of Kings; Mobile Legends |
| RPG | Juego de rol: personaje que evoluciona e historia con decisiones | Un jugador o cooperativo | Baldur's Gate 3; Clair Obscur: Expedition 33; Kingdom Come: Deliverance II |
| ARPG | Rol con combate en tiempo real (a menudo tipo Diablo) | Un jugador o cooperativo | Diablo IV; Path of Exile 2; Last Epoch; Monster Hunter Wilds |
| Battle royale | Unos 100 jugadores en un mapa que se cierra; gana el último | Partidas desde cero | Fortnite; PUBG; Apex Legends; Warzone; Free Fire |
| Roguelike / roguelite | Intentos con niveles al azar; al morir empiezas de nuevo | Intentos cortos | Hades II; Balatro; Slay the Spire 2; Dead Cells |
| Soulslike | ARPG difícil con la fórmula de Dark Souls | Un jugador (algunos con cooperativo) | Elden Ring; Elden Ring Nightreign; Lies of P; Wuchang: Fallen Feathers |
| Extraction shooter | Entras con tu equipo; sales vivo con el botín o lo pierdes | Partidas con inventario que se guarda | Escape from Tarkov; Arc Raiders; Hunt: Showdown 1896; Marathon |
Las etiquetas se combinan. Un juego puede ser a la vez ARPG y soulslike (Elden Ring), o MOBA y shooter (Deadlock). Lo que las separa de verdad son dos preguntas: si el mundo sigue existiendo cuando te desconectas (MMO) o cada partida empieza de cero, y si controlas cada golpe en tiempo real (acción) o eliges las acciones en un menú (rol por turnos).
Preguntas frecuentes
¿El League of Legends es un MMO?
No, es un MOBA. Tiene millones de jugadores, pero cada partida es una sala cerrada de diez personas que empieza de cero. Un MMO necesita un mundo compartido y persistente con muchísimos jugadores a la vez.
¿Fortnite es un MMO?
Tampoco. Es un battle royale: unos 100 jugadores por partida, y al acabar no queda nada de lo que has recogido. Lo único que se conserva son los objetos cosméticos y el pase de batalla de tu cuenta.
¿Qué diferencia hay entre roguelike y roguelite?
En un roguelike puro, al morir lo pierdes todo y solo mejoras tú como jugador. En un roguelite conservas algo entre intentos (mejoras, personajes o recursos) y cada partida fallida te deja un poco más fuerte. Hades II y Balatro son roguelites, aunque casi todo el mundo los llame roguelikes.
¿Elden Ring es un RPG o un ARPG?
Las dos cosas: es un RPG porque tu personaje sube de nivel y reparte atributos, y es un ARPG porque el combate es en tiempo real. Además es el soulslike más conocido.
¿Un MMORPG se puede jugar solo?
Sí, casi todos permiten subir de nivel y hacer la historia en solitario. Lo que suele exigir grupo es el contenido del nivel máximo: mazmorras, bandas y combates contra otros jugadores.











