Economía del CS:GO cuánto dinero se gana con cada arma, plantando, ganando ronda, etc.

Rubén Castro, 19 agosto 2022

Como ya sabrás, la economía es una de las partes más importantes del CS:GO y controlar la economía propia y del contrario es fundamental para ganar los partidos competitivos. En este artículo vamos a repasar las diferentes recompensas.

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por una muerte con pistola?

En CS:GO cuando eliminas a un enemigo con recibes una recompensa de 300$ en el juego, sólo la CZ75-Auto da sólo 100$.

  • Glock-18 $300
  • P2000 $300
  • USP-S $300
  • Berettas duales $300
  • P250 $300
  • Tec-9 $300
  • Five-SeveN $300
  • Desert Eagle $300
  • CZ75-Auto $100

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por una muerte con un arma pesada?

Por una muerte con un arma pesada, como una escopeta, obtienes una recompensa alta de entre 300 y 900 dólares.

  • Nova $900
  • XM1014 $900
  • Sawed-Off $900
  • Mag-7 $900
  • M249 $300
  • Negev $300

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por una muerte con un arma SMG?

Por una muerte con una SMG en CS:GO recibes entre 300 y 600 dólares.

  • Mac-10 $600
  • MP9 $600
  • MP7 $600
  • UMP-45 $600
  • P90 $300
  • PP-Bizon $600

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por una muerte con un rifle?

Por una muerte con un rifle en CS:GO recibes una recompensa de $300, por una muerte con AWP sólo $100.

  • Galil AR $300
  • FAMAS $300
  • AK-47 $300
  • M4A4 $300
  • M4A4-S $300
  • SSG 08 $300
  • SG 553 $300
  • AUG $300
  • AWP $100
  • G3SG1 $300
  • SCAR-20 $300

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por matar con una granada?

  • Granada Incendiaria $300
  • Granada Flashbang $300
  • Granada de alto explosivo $300
  • Granada señuelo $300
  • Granada de humo $300
  • Zeus x27 $300
  • Molotov $300

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por matar con cuchillo?

Matar a un enemigo a cuchillo es lo que mayor recompensa da $1500.

¿Cuánto dinero recibes en CS:GO por ganar y perder rondas?

Si ganas una ronda en CS:GO, cada jugador del equipo recibe 3250 $ por defecto. Si pierdes una ronda, recibes entre 1400 y 3400 dólares, dependiendo del bonus (hay 4 niveles de bonus y va subiendo cada vez que perdemos una ronda) número de la ronda. Una bomba desactivada o explotada da más dinero para el equipo ganador.

  • Matar a todos los enemigos $3250
  • Se acaba el tiempo (CT) $3250
  • Desactivar la bomba $3500
  • La bomba explota $3500
  • Planta la bomba $300
  • Perder la primera ronda $1400
  • Perder la segunda ronda (consecutiva) 1900
  • Perder la tercera ronda (consecutiva) $2400
  • Perder la cuarta ronda (consecutiva) $2900
  • Perder la quinta ronda (seguida) $3400
  • Perder pero conseguir colocar la bomba (T) $900

¿Qué es una ronda Eco en CS:GO?

Una ronda Eco en CS:GO es una ronda en la que todos los jugadores del equipo ahorran su dinero, sin gastar nada o sólo comprando granadas o pistolas. Normalmente se intenta que el dinero de los jugadores no baje de 2000 dólares en una ronda Eco. Es una maniobra táctica del equipo para ahorrar en esa ronda para tener dinero suficiente para comprar todo lo necesario en la siguiente ronda.

¿Qué es una compra forzada en CS:GO?

Una compra forzada en CS:GO se produce cuando el equipo perdedor no tiene suficiente dinero para comprar buenas armas y, aunque podría hacer una ronda Eco, decide forzar y comprar todo lo que pueda con el dinero que tiene.

Esto puede hacerse para sorprender al rival o porque la economía del rival también es débil y si se gana la ronda forzada nos aseguramos que el rival tendrá que hacer una Eco en siguiente ronda.

¿Qué es una compra completa o full buy?

Una full-buy en CS:GO es una ronda en la que los jugadores se gastan todo su dinero, pero compran buen armamento. Chaleco, rifles, granadas, etc.

Otros conceptos básicos de la economía de CS GO:

  • Cada jugador en CS:GO comienza con 800$ en la primera ronda
  • Las rondas ganadas o perdidas son las que más determinan el dinero de todo el equipo
  • Cada clase de arma tiene su propia cantidad de recompensa por muerte, las armas baratas y las armas malas tienen una mayor recompensa
  • Como puedes ver en la tabla inferior, en una racha de derrotas, un equipo recibe más dinero en cada ronda.
  • Guardar un arma como terrorista es peligroso, y esto es algo que muchos jugadores hacen mal: si eres un T y el temporizador se acaba sin colocar la bomba, el jugador que sobrevive recibe $0 por esa ronda. Sólo un AWP podría legitimar esto.
  • Si ganas la ronda de pistolas, la siguiente ronda debes comprar siempre un kevlar con casco.
  • No compres una Desert Eagle en la primera ronda
  • Los jugadores con el kevlar siempre deben ir primero en la ronda de pistola. Tener un kevlar en la primera ronda y jugar contra un jugador sin kevlar es una ventaja extrema.

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.

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