Durante años, 16 GB de RAM han sido más que suficientes para jugar a casi cualquier cosa en PC, y solo los juegos más exigentes empezaban a pedir 32 GB. Pues bien, acaba de aparecer el que podría ser el primer juego que recomienda la friolera de 64 GB de RAM en sus requisitos: se llama Cinder City.
La cifra ha sorprendido a todo el mundo, y no es para menos: según la última encuesta de hardware de Steam, solo un 4% de los jugadores tiene 64 GB en su equipo. Es una recomendación altísima que deja fuera a la enorme mayoría.
Y por si fuera poco, llega en el peor momento posible, justo cuando los precios de la memoria RAM se están disparando. Repasamos qué es Cinder City, cuáles son sus requisitos y qué hay que pensar de esta cifra tan llamativa.
El juego y sus requisitos
Cinder City es un shooter MMO de corte táctico desarrollado por NCSoft, ambientado en un Seúl distópico del futuro cercano. Es un juego de mundo abierto y cooperativo (PvE) en el que los jugadores se enfrentan a criaturas mutadas. Hasta ahí, nada fuera de lo común… hasta que uno mira sus requisitos de PC.
Estos son los requisitos que aparecen en su ficha:
| Componente | Mínimos | Recomendados |
| Memoria RAM | 32 GB | 64 GB |
| Tarjeta gráfica | GeForce RTX 2060 (6 GB) | GeForce RTX 4060 (8 GB) |
| Procesador | Core i5-10400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700 / Ryzen 7 7800X3D |
Lo llamativo salta a la vista: los requisitos recomendados piden 64 GB de RAM, el doble de lo que hoy se considera “mucho” para jugar. Y hay un detalle curioso que ha desconcertado a los expertos: mientras la memoria pedida es altísima, la tarjeta gráfica recomendada (una RTX 4060) y el resto de componentes son de gama media, bastante normales. Es una combinación rara, porque no es habitual que un juego necesite tantísima RAM y en cambio se conforme con una gráfica modesta.
Eso ha hecho que muchos se pregunten si esos 64 GB responden a una necesidad real del juego o más bien a una falta de optimización.
¿64 GB en serio? Y encima en el peor momento
Pongamos la cifra en contexto para entender lo excepcional que es. Hoy en día:
- 16 GB siguen siendo el estándar cómodo para jugar a la mayoría de títulos.
- Solo algunos juegos muy exigentes gráficamente, como Microsoft Flight Simulator, recomiendan 32 GB.
- Cinder City sería el primer lanzamiento importante en pedir 64 GB, el doble que esos casos extremos.
Y ahí está lo raro: la mayoría de juegos actuales dependen sobre todo de la tarjeta gráfica, no de tener cantidades enormes de RAM. Que un juego con una gráfica recomendada modesta pida 64 GB hace pensar que, más que una necesidad técnica real, podría ser una recomendación poco optimizada o pensada muy “a lo grande” para evitar problemas.
Justo cuando la RAM se dispara de precio
Por si el listón no fuera ya de por sí exagerado, el momento no puede ser peor. Como contamos en nuestro artículo sobre la subida del precio de la RAM por culpa de la IA, la memoria está en plena escalada de precios. Pasar de 32 a 64 GB justo ahora puede salir carísimo.
Sea una necesidad real o un caso de falta de optimización, Cinder City ha marcado un hito curioso: el primer juego que se atreve a pedir 64 GB de RAM. Habrá que ver si es una rareza puntual o el comienzo de una nueva (y cara) tendencia.











