Las devoluciones de Cyberpunk 2077 le costaron a CD Projekt 51 millones de dólares

Rubén Castro, 28 abril 2021

Como es sabido, Cyberpunk 2077 hizo récord con millones en preventas, pero su lanzamiento fue bastante mediocre con multitud de bugs y problemas.

En el informe completo de resultados de CD Projekt, la compañía revela que Cyberpunk 2077 vendió 13,7 millones de copias el año pasado, una cifra bastante sorprendente para un juego que salió a la venta el 10 de diciembre. La mayoría de ellas (56%) fueron las versiones para PC y Stadia, mientras que el 28% fueron para PlayStation 4 y el 17% para Xbox One.

El juego no estuvo ni mucho menos exento de problemas, especialmente en las consolas, lo que provocó multitud de reembolsos. Puede que hayas leído que esto le costó a la compañía 2,23 millones de dólares, pero eso se refiere solo a los reembolsos directos realizados el año pasado a través de la campaña “Help me Refund” de CDPR, junto con sus costes de marketing.

En total, CD Projekt gastó alrededor de 51,2 millones de dólares en “provisiones para devoluciones y ajustes esperados de informes de licencias relacionados con las ventas de Cyberpunk 2077 en su ventana de lanzamiento, en el cuarto trimestre de 2020”.

Solo en 2020, se realizaron reembolsos por valor de 10,65 millones de dólares a través de los minoristas digitales y físicos. Combinado con los 2,23 millones de dólares en reembolsos directos, equivale a casi 12,9 millones de dólares en total. Suponiendo que cada uno fuera una compra de 60 dólares, eso equivale a algo menos de 215.000 unidades. Eso sería mucho para la mayoría de los juegos, pero representa solo el 1,6% de todas las unidades de Cyberpunk 2077 vendidas en 2020.

Como supimos la semana pasada, Cyberpunk 2077 ayudó a CD Projekt a conseguir un récord de 563 millones de dólares en ingresos por ventas y 303 millones de dólares de beneficio neto el año pasado, por lo que esos 51 millones de dólares son solo el 9% de los ingresos totales de la compañía.

Hay otros datos interesantes sobre Cyberpunk 2077 en el informe: el 73% de todas las ventas fueron descargas digitales; el juego tuvo un presupuesto similar al de una película de 315 millones de dólares; y el equipo que trabajó en él incluía 530 desarrolladores y 2.000 actores de voz.

Rubén Castro

Redactor

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