OpenShot 4.0: corrección de color, grabación de pantalla y máscaras con IA en local

Rubén Castro, 8 septiembre 2026
openshot 4 novedades

OpenShot 4.0 ya está disponible. El editor de vídeo libre incorpora tres cosas que hasta ahora había que resolver con otros programas: corrección de color con ruedas, curvas y LUT, grabación de pantalla, cámara y micrófono desde dentro del propio editor, y máscaras de objeto generadas por modelos de aprendizaje automático que se ejecutan en el ordenador del usuario, sin nube ni suscripción.

Sigue siendo gratuito y de código abierto, y está disponible para Linux, Windows y macOS.

La vista de color: ruedas, curvas, LUT y scopes

OpenShot 4.0 estrena una vista de Color propia, con el previo de vídeo grande en el centro y las propiedades del clip, las ruedas de color y los scopes alrededor.

El acceso rápido es el menú contextual: botón derecho sobre un clip y Look > Adjust Colors. OpenShot añade el efecto Color Grade, lo selecciona y abre las herramientas.

Ese efecto reúne dos trabajos que normalmente van separados:

  • Corrección: exposición, contraste, temperatura, tinte, altas luces, sombras, saturación y vibrancia. Sirve para levantar material oscuro, quitar una dominante de color o igualar el aspecto de varias cámaras.
  • Etalonaje: ruedas de color independientes para el conjunto, las sombras, los medios y las altas luces, más cuatro curvas editables —la general y una por canal rojo, verde y azul— con puntos y manejadores Bézier.

Admite además archivos LUT en formato .cube, con un control de intensidad para mezclar la LUT con la imagen corregida en lugar de aplicarla al 100 %. Todo el efecto es animable por fotogramas clave: ruedas, curvas, controles de corrección e intensidad de la LUT pueden cambiar a lo largo del clip.

Los scopes, para no fiarse del monitor

El brillo de la pantalla, su perfil de color y la luz de la habitación cambian lo que uno cree estar viendo. OpenShot 4.0 incluye cuatro medidores: forma de onda de luminancia, histograma, RGB Parade y vectorscopio.

Cada uno lleva una herramienta de región: se dibuja un recuadro sobre una cara, el cielo o un producto y el medidor analiza solo esa zona. El vectorscopio añade la línea de referencia de tonos de piel, que es la forma estándar de detectar dominantes en los rostros.

Para empezar sin tocar ruedas, el menú del clip trae ajustes preparados como Auto Contrast, Lift Shadows, Warm Up y Boost Color. Todos usan el mismo efecto Color Grade, así que quedan editables después.

Grabar pantalla, cámara y micrófono sin salir del editor

La otra vista nueva es Recording, que permite capturar micrófono, escritorio, webcam y audio del sistema directamente en el proyecto.

Vista de grabación de OpenShot 4.0 con las opciones de micrófono, pantalla y webcam
Cada fuente activada se graba como fichero y clip independientes: el micrófono no se mezcla con el audio del sistema, ni la webcam con la captura de pantalla.

Lo importante es que cada fuente activada se graba como un fichero y un clip separados. Después se puede recortar un error, subir el volumen de la voz, recortar el encuadre de la cámara o mover la ventana de picture-in-picture sin tocar las demás pistas. Cuando se combinan pantalla y webcam, OpenShot puede colocar automáticamente la cámara en una ventana redondeada superpuesta.

Durante la sesión hay medidor de micrófono, previo de la webcam y clips temporales que van apareciendo en la línea de tiempo; al parar, OpenShot los sustituye por los ficheros definitivos, que se guardan en la carpeta de recursos del proyecto.

También se puede reproducir el proyecto mientras se graba voz o cámara, que es el flujo de trabajo de una locución. Con botón derecho sobre un clip y Audio > Record, OpenShot salta al principio de ese clip, abre los controles y elige una pista debajo. Eligiendo No Track, las tomas van a Project Files sin colocarse en la línea de tiempo.

En Linux funciona por los dos caminos. OpenShot admite captura nativa en Windows, macOS, Linux con X11 y Linux con Wayland a través de PipeWire. Las opciones concretas de pantalla, ventana, región, cámara y audio del sistema varían según el sistema y los permisos concedidos.

Máscaras de objeto con modelos que corren en tu ordenador

Aislar un sujeto en movimiento ha significado siempre dibujar la máscara fotograma a fotograma. El efecto Object Mask cambia el punto de partida.

Efecto Object Mask de OpenShot 4.0 con puntos positivos y negativos sobre un sujeto
Se marcan puntos positivos sobre el sujeto y negativos alrededor; OpenShot genera la selección y la sigue a lo largo del clip.

Se añaden unos puntos positivos sobre el sujeto y negativos alrededor, OpenShot genera una previsualización de la selección y la sigue durante el clip. En los fotogramas difíciles —cuando el sujeto cambia de forma o queda tapado— se añaden más puntos.

La máscara resultante se puede mostrar como efecto o reutilizar como fuente de máscara para Blur, Pixelate o Color Grade, de modo que se modifique solo el sujeto, solo el fondo al invertirla, o se combinen varios efectos.

Los modelos se descargan y se ejecutan en local. OpenShot usa modelos de aprendizaje automático libres —YOLO, EfficientSAM y Cutie, convertidos al formato ONNX— que ejecutan libopenshot y OpenCV en el propio equipo. No hace falta cuenta de IA, ni suscripción, ni subir el material a ningún servicio. El rendimiento depende del ordenador y del modelo elegido, pero el acceso a la función no depende de pagar una nube.

El efecto de detección de objetos que ya existía también se ha actualizado: admite modelos YOLOv5 en ONNX descargables, validación de modelos, máscaras de segmentación y más control sobre qué objetos aparecen y cómo se dibujan sus cajas y etiquetas.

Los otros nueve efectos

Object Mask y Color Grade entran junto a ocho efectos más:

  • Audio Visualization: convierte el sonido en gráficos animados —ondas, barras, patrones radiales, espectro, partículas, vúmetros—, con control de color, rango de frecuencias, canales, detalle y brillo.
  • Beat Sync: genera una capa de color que reacciona a los golpes y a los picos de volumen.
  • Film Grain: grano animado con ajustes de tamaño, suavidad y respuesta tonal, y preajustes de 35 mm, 16 mm, Súper 8 y alta sensibilidad.
  • Denoise Image: reduce grano de luminancia y ruido de color protegiendo el movimiento y el detalle.
  • Shadow y Glow: sombras paralelas y halos, útiles con texto, logotipos e imágenes con transparencia.
  • Displacement Map: deforma un clip usando otra imagen o vídeo, para ondas de agua, calima o cristal.
  • Timer: cuentas atrás y adelante configurables.

Línea de tiempo nativa, rendimiento y Qt 6

OpenShot 4.0 completa el abandono de los componentes web que arrastraba la línea de tiempo. Clips, transiciones, fotogramas clave, pistas, reglas y menús pasan a ser una línea de tiempo nativa en Qt.

Línea de tiempo nativa de OpenShot 4.0 con dos pistas de vídeo y audio
La línea de tiempo renovada: nombres de clip en contenedores compactos, iconos de efecto visibles a menos zoom y código de tiempo editable.

En la práctica: los iconos de efecto siguen viéndose con poco zoom, el espaciado de las miniaturas respeta mejor la proporción del original, el zoom es más suave y el código de tiempo de la regla se puede editar directamente —se hace clic, se escribe un valor y el cabezal salta ahí—. Los fotogramas clave tienen menús más claros para cambiar la interpolación, y al cambiar la velocidad de un clip la animación anidada se reescala con él.

Cuánto más rápido

Comparado con la versión 3.5.1 en las pruebas del propio proyecto:

PruebaMejora
Efecto Blur61,8 % más rápido
Efecto Sharpen12,8 %
Dibujado de la línea de tiempo3,4 %
Línea de tiempo con transformaciones5,1 %

Los porcentajes de la línea de tiempo parecen pequeños al lado del de Blur, pero afectan a casi todo lo que se hace en una sesión: edición de clips, actualización del previo, miniaturas, desplazamiento, zoom y fotogramas clave. También se ha reducido el coste de proceso en los scopes, en Color Grade, en Film Grain y en las visualizaciones de audio.

La base

OpenShot 4.0 amplía la compatibilidad con Qt 6 y PySide6, lo que encaja mejor con las distribuciones de Linux actuales, e integra los portales de escritorio para el acceso a ficheros y la captura de pantalla. Las bibliotecas libopenshot y libopenshot-audio llegan a la versión 1.0.0.

El código incluye además cimientos de compatibilidad con Android —acceso a ficheros, renderizado, enlaces de Qt y direccionamiento de memoria en ARM64—, pero el propio proyecto aclara que Android no es una plataforma soportada en esta versión y que no hay fecha.

Se completa con presets de exportación actualizados para TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat y LinkedIn, mejor importación de FLAC y SVG, y correcciones de compatibilidad en la importación y exportación de EDL y XML de Final Cut Pro.

Fuentes

  1. openshot.org
Rubén Castro

Rubén Castro

Redactor

Apasionado de explorar y diseccionar lo último en tecnología. Tengo mucha experiencia en el mundo de los ordenadores y el gaming, aunque también me gustan todos los tipos de gadgets.